Golpes Criados
O tanto de vigor que cada técnica vai consumir inicialmente é o mesmo de seu nível, ou seja, uma técnica nível 3, consome 3 em vigor. Algumas técnicas possuem uma nivelação própria.
Hebi Hebi no Mi (Fruta do Yamata no Orochi)
Gatling Gun (Nível 4) - Uma habilidade que pode ser usada tanto na hibrida quanto na forma total, onde o usuário utiliza de potentes e velozes cabeças em sequência contra o adversário, um ataque rápido com um grande grau de destruição - Similar ao Gomu gomu no Gatling gun da obra one piece.
Fresh (Nível 5) - Pode ser usado nas duas formas da Zoan. O usuário brande duas das cabeças de maneira única, gerando uma corrente eólica que varre os adversários ao seu redor, no formato de um furacão. Semelhante ao Tatsu Maki, todavia, notoriamente mais fraco.
Cataclism (Nível 3) - Um ataque que só pode ser utilizado na forma full, onde o usuário reúne todas suas gigantescas cabeças em um único ponto, e golpeia o adversário com tudo em uma cabeçada conjunta, ocupando uma ENORME área, o que dificulta esquivas.
Force (Nível 4) - Uma habilidade usada em ambos estados, onde o usuário leva suas cabeças de maneira veloz e rápida e “agarra” todos os membros do adversário, deixando uma cabeça sobrando que simplesmente aproveita do momento para morder o inimigo, podendo leva-lo a morte.
Death (Nível 7) - Pode ser nas duas formas. O usuário junta suas cabeças em duplas, totalizando 4 duplas, e as movimenta de maneira que forme um “x”, liberando uma onda de energia nesse formato que segue devastando tudo e todos pela frente.
Fresh (Nível 5) - Pode ser usado nas duas formas da Zoan. O usuário brande duas das cabeças de maneira única, gerando uma corrente eólica que varre os adversários ao seu redor, no formato de um furacão. Semelhante ao Tatsu Maki, todavia, notoriamente mais fraco.
Cataclism (Nível 3) - Um ataque que só pode ser utilizado na forma full, onde o usuário reúne todas suas gigantescas cabeças em um único ponto, e golpeia o adversário com tudo em uma cabeçada conjunta, ocupando uma ENORME área, o que dificulta esquivas.
Force (Nível 4) - Uma habilidade usada em ambos estados, onde o usuário leva suas cabeças de maneira veloz e rápida e “agarra” todos os membros do adversário, deixando uma cabeça sobrando que simplesmente aproveita do momento para morder o inimigo, podendo leva-lo a morte.
Death (Nível 7) - Pode ser nas duas formas. O usuário junta suas cabeças em duplas, totalizando 4 duplas, e as movimenta de maneira que forme um “x”, liberando uma onda de energia nesse formato que segue devastando tudo e todos pela frente.
Tori Tori no mi (Fruta da Phoenix)
Wild Grazing (Nível 4) - Usando a rara capacidade de voo de sua akuma no mi, o usuário se eleva o mais alto que pode e então debate as asas o mais rápido que pode contra o alvo em uma posição mais baixa. Mesclando a própria velocidade com a aceleração da gravidade, o usuário impacta o oponente com suas garras ou com um chute, maximizando o poder liberado.
Violent Stamped (Nível 6) - O usuário da akuma no mi agarra o alvo, imobilizando-o ao fincar suas garras nele e o arrasta em seu voo no máximo de sua velocidade e então o larga no meio do ar. Na sequência, ou já a partir dali, começa a desferir diversos avanços curtos e ligeiros, golpeando o alvo de várias posições que além de gerar danos contínuos o mantém no ar com leves reajustes de sua queda. Sem a capacidade de voo ou reação no ar por ser dependente de uma base fixa para se mover, o alvo acumula diversos danos em um curto período de tempo.
Blue Tornado (Nível 5) - Em voo, o usuário inicia uma rotação em seu próprio eixo que espalha o brilho de suas chamas azuis ao seu redor formando um pequeno (ou grande, depende de quem utiliza) tornado azul. De tal modo, ao se aproximar o alvo não pode ser identificado dentro da formação, prejudicando a reação do oponente.
Dangerous flight (Nível 2) - O usuário voa, muito baixo e realiza uma troca rápida da sua postura, efetuando uma espécie de "rasteira" sem friccionar no solo, evitando qualquer redução de potência e velocidade. Como resultado da rasteira o alvo voa para cima desestabilizado.
Circular attack (Nível 2) - O usuário ao se aproximar do alvo, debate as asas contra o sentido da aproximação e para ainda no alcance para alveja-lo, reaproveitando a força cinética do avanço em um giro vertical, enviando um impacto de suas garras/ou pés contra o corpo do oponente.
Great Gale (Nível 6) - O usuário avança contra o alvo e o circula, elevando a velocidade em seu máximo e então levanta um tornado azul (devido ao brilho das chamas azuis). Lá dentro golpes atrás de golpes são realizados pelo usuário enquanto a força rotativa do tornado desestabiliza o alvejado e concede maior velocidade ao atacante. Como resultado o alvo é enviado para o alto no fim da técnica.
Violent Stamped (Nível 6) - O usuário da akuma no mi agarra o alvo, imobilizando-o ao fincar suas garras nele e o arrasta em seu voo no máximo de sua velocidade e então o larga no meio do ar. Na sequência, ou já a partir dali, começa a desferir diversos avanços curtos e ligeiros, golpeando o alvo de várias posições que além de gerar danos contínuos o mantém no ar com leves reajustes de sua queda. Sem a capacidade de voo ou reação no ar por ser dependente de uma base fixa para se mover, o alvo acumula diversos danos em um curto período de tempo.
Blue Tornado (Nível 5) - Em voo, o usuário inicia uma rotação em seu próprio eixo que espalha o brilho de suas chamas azuis ao seu redor formando um pequeno (ou grande, depende de quem utiliza) tornado azul. De tal modo, ao se aproximar o alvo não pode ser identificado dentro da formação, prejudicando a reação do oponente.
Dangerous flight (Nível 2) - O usuário voa, muito baixo e realiza uma troca rápida da sua postura, efetuando uma espécie de "rasteira" sem friccionar no solo, evitando qualquer redução de potência e velocidade. Como resultado da rasteira o alvo voa para cima desestabilizado.
Circular attack (Nível 2) - O usuário ao se aproximar do alvo, debate as asas contra o sentido da aproximação e para ainda no alcance para alveja-lo, reaproveitando a força cinética do avanço em um giro vertical, enviando um impacto de suas garras/ou pés contra o corpo do oponente.
Great Gale (Nível 6) - O usuário avança contra o alvo e o circula, elevando a velocidade em seu máximo e então levanta um tornado azul (devido ao brilho das chamas azuis). Lá dentro golpes atrás de golpes são realizados pelo usuário enquanto a força rotativa do tornado desestabiliza o alvejado e concede maior velocidade ao atacante. Como resultado o alvo é enviado para o alto no fim da técnica.
Jisha Jisha no mi (Fruta do Metal)
Magnetum (Nível 5) - Em acordo com as habilidades de atração e repulsão presentes na Jisha Jisha no Mi , o indivíduo usufrui das mesmas, permitindo com que eles atraião ou repilão artefatos metálicos , ou mantenham seus campos nulos, desde que estejam no raio de alcance do fruto.
Metallic Burial (Nível 7) - Após tornar o indivíduo imerso em uma quantia proporcional de metal, o usuário da Jisha Jisha adere das capacidades providas da fruta de modo a compactar cada vez mais a camada metálica, fragmentando e destroçando o que estiver em seu interior.
Metallic Burial (Nível 7) - Após tornar o indivíduo imerso em uma quantia proporcional de metal, o usuário da Jisha Jisha adere das capacidades providas da fruta de modo a compactar cada vez mais a camada metálica, fragmentando e destroçando o que estiver em seu interior.
Yuki Yuki no Mi (Fruta da Neve)
Tempestade Glacial (Nível 9) - Intensifica o frio provido pelo seu corpo através das capacidades do seu fruto, gerando uma mudança atmosférica em uma área em torno de seu corpo. Toda a área afetada se torna extremamente gelada, começando a manifestar uma breve nevasca, soprando também ventos frios. Tudo dentro da região se torna com movimentos debilitados, estando lentos devido ao frio. O frio é tão intenso que é até mesmo capaz de afetar criaturas polares em uma certa escala. Tudo dentro da área é alvo de uma geada, capazes de até mesmo morrerem com altos níveis de hipotermia. O frio ao mesmo tempo que mortal é relaxante, causando a redução constante da pressão arterial de seus alvos e quanto mais tempo permanecer dentro, mais vai diminuindo ao ponto que seu coração pare. Para medir a área, é considerado que a cada 2% de controle do fruto o usuário ganha mais 1 metro de distância. (Gasto de energia por turno ativo)
Nevoeiro (Nível 5) - Executa um sopro gelado em um cenário de ambiente tropical ou que esteja quente, ocasionando a manifestação de um nevoeiro em uma área, alta o suficiente para ser cegante.
Resfriar (Nível 7) - Ao tocar alguma coisa, resfria a própria mão com névoa congelante e transpassa esse efeito de congelamento para o material ou corpo alvo que esteja tocando, reduzindo sua durabilidade ao começar a congela-lo.
Mordida do Inverno (Nível 8) - Envia alguma figura animalesca de neve na direção de seu alvo e o faz morder com sua mandíbula. A questão é que apesar de neve, seu corpo é de neve densa, o que o garante uma durabilidade desnatural. Além disso, a região da mandíbula e principalmente os dentes da criatura são muito mais densos, ao ponto de serem cristalizados. Quando morde uma vítima, seus dentes se fixam dentro de sua carne e transpassam o efeito de congelamento para toda aquela área. Apartir dai, pode optar por continuar estraçalhando sua carne ou avançar para causar uma ruptura de toda aquela região.
Túmulo Congelado (Nível 7) - Reune a neve em torno de seu alvo o aprisionando em um aglomerado de neve que vai limitando seus movimentos por completo. O frio da neve já tende a enfraquecer o corpo do usuário. Como se não bastasse, aplica o efeito de resfriamento em toda aquele neve, cristalizando-a em gelo, reforçando tremendamente a durabilidade e o efeito de frio.
Lapahn! (Nível 6) - Permite com que a usuária conjure uma réplica de um Lapahn feito completamente de neve condensada. Os detalhes são tão perfeitos que quase consegue imitar a textura de pelos pelo seu corpo. Seus olhos são vermelhos e suas presas e unhas longas possuem a cristalização da geada, o que as tornam mais mortais e duráveis. O Lapahn esta diretamente sendo controlado pelo seu usuário. Sua robustez e força estão fortemente associados à nivelação em kg do fruto. Apesar de ser feito puramente de neve, seu corpo não esbanja nenhum frio mortal e sim um frio mínimo confortante e relaxante, que permite até mesmo uma pessoa comum dormir em cima dele sem sofrer nenhum tipo de adversidade. (Pode criar apenas um)
Yuki Bullets (Nível 6) - Balança o braço em uma direção e através do antebraço, dispersa diversos projéteis de neve compacta em tamanho de balas. Suas pontas são resfriadas em formato afiado ao ponto de estarem congeladas, capazes de obterem o mesmo efeito de balas convencionais com o adicional de que a potência é equivalente a nivelação.
Neiges (Nível 8) - A habilidade se comporta exatamente como o próprio Sables de crocodile. Origina a réplica de um tornado em uma das mãos para então arremessa-la para um ponto e permitir que seja convocado um enorme tornado de neve que segue em fúria para essa determinada direção. Entre variações em seu uso estão: O uso do Neiges consigo mesmo no epicentro, envolvendo tudo dentro daquela área em um frio oriundo além de também poder ser usada para enviar inimigos voando para longe.
Neiges: Pesado - Habilidade precisa ser utilizada em ar contra um alvo em solo. Devon reune uma massa em turbilhão de neve extremamente densa na mão e depois a joga contra o oponente, causando uma onda de choque maciça após o impacto, além de um frio muito mais concentrado. Diferente da Neiges convencional, a Pesado não segue uma trajetória constante, permanecendo no ponto em que foi arremessada e fazendo constante pressão contra o seu alvo enquanto o cerca com uma tempestade concentrada de neve intensa durante 3 turnos antes de se esvair. [Gasta 4 de Energia por turno]
Caixão de Neve (Nível 6) - Reune um aglomerado de particulas de neve em torno de seu alvo que constantemente o pressionam por todos os cantos do corpo. Além da própria propriedade da neve gelada vir reduzindo sua resistência, o acobertamento completo de seu corpo em neve o impede de exercer força contrária. A partir disso, Devon passa a fechar a sua mão com toda a neve concentrada em torno de seu alvo e executa um aperto simultâneo de cada partícula contra o alvo, tendo todas correspondendo a faixa de nivelação, ao ponto em que pode acabar fragmentando facilmente os ossos de alguém. A mesma habilidade pode ser executada somente em um membro de um inimigo ao invés do corpo inteiro.
Avalanche (Nível 10) - Devon sobrepõe suas mãos sobre o chão e a partir deste, envia um grande acúmulo de neve feito tsunami que é gerado e espalhado a partir de seus antebraços, se expandindo em cone rapidamente por uma área de 15 metros, carregando e engolindo tudo a sua frente dentro do frio oriundo da grande parcela de neve fofa que se segue em correnteza. Pode ser mantida constantemente para interceptar a passagem de alguém, tendo seu devido gasto por turno ativo.
Fissura Glacial (Nível 11) - Devon cerca os lados de si mesma e de seu oponente entre grandes muralhas espinhosas de neve extremamente condensadas, como montanhas, os colocando como se estivessem posicionados entre várias pirâmides que impedem sua saída por meios convencionais, sendo a única saída o próprio céu distante e os horizontes da frente e atrás. Dentro dessa fissura, o frio manifestado pelas montanhas é oriundo o suficiente para causar um resfriamento intenso em toda a parte da fissura, que é como uma estrada de geada, deixando quem estiver lá dentro com constante perda de energia.
Rastro (Nível 7) - Habilidade em que Devon fragmenta seu próprio corpo em mínimos cristais congelados menores do que uma polegada e rapidamente se desloca através do vento a olho nú para outro ponto, reorganizando sua estrutura. Visualmente, é como um teleporte. Pode ser usado para atravessar passagens extremamente pequenas.
Técnica Proibida: Coração Congelado (Nível 13) - Devon considera sua habilidade final pois chegar ao ponto de necessitar usa-la é algo que pode colocar em risco até sua própria vida. Devon concentra 95% de seu vigor para escalar ao máximo a capacidade gélida de seu próprio corpo, concentrando-a totalmente em um único ponto de seu corpo que é seu coração, tornando-o como uma pedra de gelo. Requer um turno de preparo. Conforme há o preparo, o ambiente em torno de 10 metros de Devon é tomado por um frio absurdamente insuportável que é capaz de causar danos diretamente nos ossos de quem estiver dentro da zona. As veias e artérias de seu corpo são tomadas por um brilho azulado e um foco de luz cintilante safira é emitido da área de seu coração. Quando pronto, Devon libera toda a concentração de frio massivo, explodindo seu próprio coração gelado e destruindo sua própria figura corporal, se espalhando por inteira em toda uma área de efeito feito uma onda de choque congelante que reduz tudo dentro á puro escultura de gelo. Após realizar sua habilidade, tem uma extrema dificuldade em reorganizar seu corpo na forma normal e fica extremamente debilitada, suscetível a maioria dos ataques. A área de efeito é de 30 metros.
Nevoeiro (Nível 5) - Executa um sopro gelado em um cenário de ambiente tropical ou que esteja quente, ocasionando a manifestação de um nevoeiro em uma área, alta o suficiente para ser cegante.
Resfriar (Nível 7) - Ao tocar alguma coisa, resfria a própria mão com névoa congelante e transpassa esse efeito de congelamento para o material ou corpo alvo que esteja tocando, reduzindo sua durabilidade ao começar a congela-lo.
Mordida do Inverno (Nível 8) - Envia alguma figura animalesca de neve na direção de seu alvo e o faz morder com sua mandíbula. A questão é que apesar de neve, seu corpo é de neve densa, o que o garante uma durabilidade desnatural. Além disso, a região da mandíbula e principalmente os dentes da criatura são muito mais densos, ao ponto de serem cristalizados. Quando morde uma vítima, seus dentes se fixam dentro de sua carne e transpassam o efeito de congelamento para toda aquela área. Apartir dai, pode optar por continuar estraçalhando sua carne ou avançar para causar uma ruptura de toda aquela região.
Túmulo Congelado (Nível 7) - Reune a neve em torno de seu alvo o aprisionando em um aglomerado de neve que vai limitando seus movimentos por completo. O frio da neve já tende a enfraquecer o corpo do usuário. Como se não bastasse, aplica o efeito de resfriamento em toda aquele neve, cristalizando-a em gelo, reforçando tremendamente a durabilidade e o efeito de frio.
Lapahn! (Nível 6) - Permite com que a usuária conjure uma réplica de um Lapahn feito completamente de neve condensada. Os detalhes são tão perfeitos que quase consegue imitar a textura de pelos pelo seu corpo. Seus olhos são vermelhos e suas presas e unhas longas possuem a cristalização da geada, o que as tornam mais mortais e duráveis. O Lapahn esta diretamente sendo controlado pelo seu usuário. Sua robustez e força estão fortemente associados à nivelação em kg do fruto. Apesar de ser feito puramente de neve, seu corpo não esbanja nenhum frio mortal e sim um frio mínimo confortante e relaxante, que permite até mesmo uma pessoa comum dormir em cima dele sem sofrer nenhum tipo de adversidade. (Pode criar apenas um)
Yuki Bullets (Nível 6) - Balança o braço em uma direção e através do antebraço, dispersa diversos projéteis de neve compacta em tamanho de balas. Suas pontas são resfriadas em formato afiado ao ponto de estarem congeladas, capazes de obterem o mesmo efeito de balas convencionais com o adicional de que a potência é equivalente a nivelação.
Neiges (Nível 8) - A habilidade se comporta exatamente como o próprio Sables de crocodile. Origina a réplica de um tornado em uma das mãos para então arremessa-la para um ponto e permitir que seja convocado um enorme tornado de neve que segue em fúria para essa determinada direção. Entre variações em seu uso estão: O uso do Neiges consigo mesmo no epicentro, envolvendo tudo dentro daquela área em um frio oriundo além de também poder ser usada para enviar inimigos voando para longe.
Neiges: Pesado - Habilidade precisa ser utilizada em ar contra um alvo em solo. Devon reune uma massa em turbilhão de neve extremamente densa na mão e depois a joga contra o oponente, causando uma onda de choque maciça após o impacto, além de um frio muito mais concentrado. Diferente da Neiges convencional, a Pesado não segue uma trajetória constante, permanecendo no ponto em que foi arremessada e fazendo constante pressão contra o seu alvo enquanto o cerca com uma tempestade concentrada de neve intensa durante 3 turnos antes de se esvair. [Gasta 4 de Energia por turno]
Caixão de Neve (Nível 6) - Reune um aglomerado de particulas de neve em torno de seu alvo que constantemente o pressionam por todos os cantos do corpo. Além da própria propriedade da neve gelada vir reduzindo sua resistência, o acobertamento completo de seu corpo em neve o impede de exercer força contrária. A partir disso, Devon passa a fechar a sua mão com toda a neve concentrada em torno de seu alvo e executa um aperto simultâneo de cada partícula contra o alvo, tendo todas correspondendo a faixa de nivelação, ao ponto em que pode acabar fragmentando facilmente os ossos de alguém. A mesma habilidade pode ser executada somente em um membro de um inimigo ao invés do corpo inteiro.
Avalanche (Nível 10) - Devon sobrepõe suas mãos sobre o chão e a partir deste, envia um grande acúmulo de neve feito tsunami que é gerado e espalhado a partir de seus antebraços, se expandindo em cone rapidamente por uma área de 15 metros, carregando e engolindo tudo a sua frente dentro do frio oriundo da grande parcela de neve fofa que se segue em correnteza. Pode ser mantida constantemente para interceptar a passagem de alguém, tendo seu devido gasto por turno ativo.
Fissura Glacial (Nível 11) - Devon cerca os lados de si mesma e de seu oponente entre grandes muralhas espinhosas de neve extremamente condensadas, como montanhas, os colocando como se estivessem posicionados entre várias pirâmides que impedem sua saída por meios convencionais, sendo a única saída o próprio céu distante e os horizontes da frente e atrás. Dentro dessa fissura, o frio manifestado pelas montanhas é oriundo o suficiente para causar um resfriamento intenso em toda a parte da fissura, que é como uma estrada de geada, deixando quem estiver lá dentro com constante perda de energia.
Rastro (Nível 7) - Habilidade em que Devon fragmenta seu próprio corpo em mínimos cristais congelados menores do que uma polegada e rapidamente se desloca através do vento a olho nú para outro ponto, reorganizando sua estrutura. Visualmente, é como um teleporte. Pode ser usado para atravessar passagens extremamente pequenas.
Técnica Proibida: Coração Congelado (Nível 13) - Devon considera sua habilidade final pois chegar ao ponto de necessitar usa-la é algo que pode colocar em risco até sua própria vida. Devon concentra 95% de seu vigor para escalar ao máximo a capacidade gélida de seu próprio corpo, concentrando-a totalmente em um único ponto de seu corpo que é seu coração, tornando-o como uma pedra de gelo. Requer um turno de preparo. Conforme há o preparo, o ambiente em torno de 10 metros de Devon é tomado por um frio absurdamente insuportável que é capaz de causar danos diretamente nos ossos de quem estiver dentro da zona. As veias e artérias de seu corpo são tomadas por um brilho azulado e um foco de luz cintilante safira é emitido da área de seu coração. Quando pronto, Devon libera toda a concentração de frio massivo, explodindo seu próprio coração gelado e destruindo sua própria figura corporal, se espalhando por inteira em toda uma área de efeito feito uma onda de choque congelante que reduz tudo dentro á puro escultura de gelo. Após realizar sua habilidade, tem uma extrema dificuldade em reorganizar seu corpo na forma normal e fica extremamente debilitada, suscetível a maioria dos ataques. A área de efeito é de 30 metros.
Bisu Bisu no Mi (Fruta do Biscoito)
Malleable Biscuit (Nível 7) - Altera a consistência dos biscoitos criados para uma textura massuda. Diferentemente de Hard Biscuit, amolece e torna extremamente maleável os biscoitos, de forma que golpes impactantes não surtem efeito, dado as capacidades extremamente maleáveis e borrachudas da massa que absorvem o impacto. É como se socasse uma massa de cimento. Porém, diferentemente do biscoito comum e resistente, é extremamente suscetível a disparos e cortes. Obs.: Caso a força do golpe seja superior o biscoito ira ceder.
Biscuit Wall (Nível 6) - Cria uma barreira de biscoito que tem as propriedades naturais de Hard Biscuit, utilizado para aparar golpes, bloquear caminhos ou movimentações. O tamanho e largura é variável.
Budah Biscuit Form (80% em Akuma no Mi) - Os soldados biscoitos criados nesta forma, assim como o próprio que utiliza como armadura, contém 100 braços ao todo, sendo cinquenta braços para cada lado. Esta forma potencializa ao máximo os golpes de sumô utilizados pelo usuário, uma vez que, treinando esta habilidade, consegue utilizar cada um individualmente para fazer uma ação conjunta. É, em todas as palavras, a forma suprema da Bisu Bisu no Mi. [Gasta 40 de Vigor por Turno]
Biscuit Wall (Nível 6) - Cria uma barreira de biscoito que tem as propriedades naturais de Hard Biscuit, utilizado para aparar golpes, bloquear caminhos ou movimentações. O tamanho e largura é variável.
Budah Biscuit Form (80% em Akuma no Mi) - Os soldados biscoitos criados nesta forma, assim como o próprio que utiliza como armadura, contém 100 braços ao todo, sendo cinquenta braços para cada lado. Esta forma potencializa ao máximo os golpes de sumô utilizados pelo usuário, uma vez que, treinando esta habilidade, consegue utilizar cada um individualmente para fazer uma ação conjunta. É, em todas as palavras, a forma suprema da Bisu Bisu no Mi. [Gasta 40 de Vigor por Turno]
Goro Goro no Mi (Fruta do Relâmpago)
Rairyū no Hōkō (Nível 5) - O Rugido do Dragão de Raio, o usuario cria um raio em sua boca e o libera em um jato concentrado, destrutivo, capaz de destruir tudo em uma ampla área a frente dele. O efeito especial deste ataque, além dos altos danos causados, é que, mesmo se o alvo sobreviver, o raio o paralisa até certo ponto, deixando-o dormente e impedindo-o de escapar de possíveis outros golpes. E ao mover a cabeça enquanto lança o golpe, ele pode alterar a trajetória, a fim de acertar os inimigos que não estão na sua frente.
Rairyū Hōtengeki (Nível 6) - O Alabarda do Céu do Dragão
do Raio, o usuário molda rapidamente uma lança de raio que voa na direção do oponente.
Godspeed (Nível 5) - Uma aurea azulada circunda meu corpo envolvendo-o em raios enquanto a técnica estiver ativa movo-me na velocidade de um trovão, podendo agir livremente enquanto nesta velocidade. A técnica consome o vigor do usuário ao longo do tempo em que se permanece ativa.
Raikyū (Nível 4) - Crio várias esferas electrizantes que me rodeiam pairando sobre mim, podendo controla-la livremente, funcionando tanto para ataque quanto para defesa, ao tornar o próprio local um campo minado, afinal caso ecoste na esfera uma pequena explosão vai ser causada.
Kuroi Kaminari (Nível 7) - Invoco um Raio de coloração negro que tem uma potência ofensiva muito superior aos outros, podendo usufrui-lo livremente.
Ranton Ōgi Rankiryū (Nível 6) - Lanço uma tormenta de raios rumo aos céus superaquecendo a atmosfera e provocando nuvens de chuvas que se acumulam cada vez mais produzindo também raios, fechando completamente os céus.
Rairyū Hōtengeki (Nível 6) - O Alabarda do Céu do Dragão
do Raio, o usuário molda rapidamente uma lança de raio que voa na direção do oponente.
Godspeed (Nível 5) - Uma aurea azulada circunda meu corpo envolvendo-o em raios enquanto a técnica estiver ativa movo-me na velocidade de um trovão, podendo agir livremente enquanto nesta velocidade. A técnica consome o vigor do usuário ao longo do tempo em que se permanece ativa.
Raikyū (Nível 4) - Crio várias esferas electrizantes que me rodeiam pairando sobre mim, podendo controla-la livremente, funcionando tanto para ataque quanto para defesa, ao tornar o próprio local um campo minado, afinal caso ecoste na esfera uma pequena explosão vai ser causada.
Kuroi Kaminari (Nível 7) - Invoco um Raio de coloração negro que tem uma potência ofensiva muito superior aos outros, podendo usufrui-lo livremente.
Ranton Ōgi Rankiryū (Nível 6) - Lanço uma tormenta de raios rumo aos céus superaquecendo a atmosfera e provocando nuvens de chuvas que se acumulam cada vez mais produzindo também raios, fechando completamente os céus.
Ope Ope no mi (Fruta da Operação)
Cardio (Nível 4) - Se tratando de uma sala cirúrgica, o Usuário expande o Room e através da sua influência e domínio do espaço, consegue sentir o batimento cardíaco de seus oponentes.
Mogu Mogu no mi (Fruta da Toupeira)
Hakai no tsume (Nível 5) - Devido as suas habilidades como espadachim, quando transformado usando das suas garras, faz um corte em forma de X no ar, enviando um corte eólico cortante contra o adversário, esse golpe também pode ser usado com contato com o corpo dando um maior dano. (Pode ser intensificado com o uso de Buso e Electro)
Shi no yubi (Nível 10) - O portador avança o seu dedo com a garra, na forma híbrida contra o corpo de alguém, causando uma perfuração, exibindo o efeito de uma bala (Semelhante ao Shigan), não com os mesmos danos. (Pode ser intensificado com o uso de Buso e Electro)
Denki tsume (Nível 4) - Após começar a cavar, o portador usa de sua Ocultação de presença para não ser percebido, atacando por trás do inimigo ao usar da sua eletricidade quando encostada no solo ou no seu corpo sem que ele perceba.
Chijō denki (Nível 4) - Cavando abaixo das pessoas, ele transfere a eletricidade produzida pelo seu corpo para o local, eletrocutando as pessoas sem que elas percebam.
Honō no tsume (Nível 8) - Envolve suas garras nas chamas do seu estilo de luta podendo usar vários golpes, incluindo cortes eólicos de fogos como a primeira técnica ou aperfeiçoar outras.
Bodisōdo (Nível 2) - O portador deixas a palma da mão reta, com ela reta como se fosse uma espada, usando das suas garras como uma arma cortante se inspirando nas espadas.
Shi no yubi (Nível 10) - O portador avança o seu dedo com a garra, na forma híbrida contra o corpo de alguém, causando uma perfuração, exibindo o efeito de uma bala (Semelhante ao Shigan), não com os mesmos danos. (Pode ser intensificado com o uso de Buso e Electro)
Denki tsume (Nível 4) - Após começar a cavar, o portador usa de sua Ocultação de presença para não ser percebido, atacando por trás do inimigo ao usar da sua eletricidade quando encostada no solo ou no seu corpo sem que ele perceba.
Chijō denki (Nível 4) - Cavando abaixo das pessoas, ele transfere a eletricidade produzida pelo seu corpo para o local, eletrocutando as pessoas sem que elas percebam.
Honō no tsume (Nível 8) - Envolve suas garras nas chamas do seu estilo de luta podendo usar vários golpes, incluindo cortes eólicos de fogos como a primeira técnica ou aperfeiçoar outras.
Bodisōdo (Nível 2) - O portador deixas a palma da mão reta, com ela reta como se fosse uma espada, usando das suas garras como uma arma cortante se inspirando nas espadas.