MAESTRIAS
- Como conseguir uma Maestria?
- Como funciona as Maestrias?
- Algumas Observações!
Depois que adquirir uma Maestria não poderá trocá-la, exceto se seu personagem morrer.
No caso da última hipótese (a morte de seu Personagem), as Maestrias que você perderá serão as Divinas e as de Haki.
As Maestrias com nome vermelho, são maestrias de compra múltipla, que no caso se pode comprar mais de uma vez.
Maestrias Comuns
As Maestrias comuns são as mais básicas dentre todas as outras. São aquelas que você pode adquirir sem necessitar de mérito para tal, geralmente utilizado para fornecer um boost inicial.
Maestria em Classe
Artes Marciais (00/05)
Assassinato (00/03)
Passa a ser um verdadeiro assassino, obtendo conhecimento de inúmeras formas de matar brutalmente um alvo. Este seu conhecimento lhe permite saber de diversos pontos vitais no corpo de um oponente, podendo derrubar inimigos muito resistentes ao acertá-los em áreas mais fragilizadas. Em um combate direto é uma vantagem considerável.
Custo 400P.M Possuintes: |
Flexibilidade (00/03)
Através desta Maestria torna-se proficiente em levar suas articulações ao máximo de sua extensão, realizando movimentos exímios quando o assunto é versatilidade. Devido a complexidade anatômica de tais feitos torna-se intrigante a realização dos movimentos que esta maestria possibilita, sendo ótima para classes que utilizam de movimentos ágeis e sequenciais.
Custo 300P.M Possuintes: |
Acrobacia (00/03)
Consegue realizar movimentos acrobáticos complexos, desde um mortal a até mesmo um rolamento para evitar danos de queda quando está a alguns centímetros do chão. Tem proficiência para escalar muros, saltar entre casas e correr em estruturas mais íngremes sem perder o equilíbrio, demonstrando um extremo controle das próprias movimentações.
Custo 300P.M Possuintes: |
Conhecimento Anatômico Elevado (00/02)
O portador da maestria passa a ter um conhecimento sobre a anatomia do corpo humano com mais abrangência, tendo um conhecimento maior que os demais, que conhecem apenas o básico. Você passa a não só conhecer o corpo humano como também consegue entender a anatomia de outras espécies.
Custo 600P.M Possuintes: |
Maestrias Físicas
As Maestrias Físicas são voltadas para a versatilidade corporal de seu personagem, dando-lhe vantagens em sua força, velocidade, resistência e etc. Essas Maestrias podem ser adquiridas diversas vezes, baseadas em um sistema de aquisição por unidade.
Força Aprimorada
Velocidade Aprimorada
Um aprimoramento de velocidade que é capaz de destacar-lhe dos demais.
1 Unidade: 15km/h de velocidade
[200PM por Unidade]
Possuintes:
1 Unidade: 15km/h de velocidade
[200PM por Unidade]
Possuintes:
Agilidade Aprimorada
Resistência Aprimorada
Precisão Aprimorada
Vigor Aprimorado
Maestrias de Profissão
São maestrias voltadas para a profissão de seu personagem, sendo esta desde um simples cozinheiro até um grande médico.
Cada custa 500 P.M
Cada custa 500 P.M
Médico (00/03)
Possui um vasto conhecimento sobre a medicina em geral, sabendo de forma decorada toda a anatomia humana e onde estão os seus pontos fracos, já pode ser considerado um dos maiores médicos do mundo, com base no conhecimento que o personagem adquire, também pode fazer remédios e ingredientes de forma natural.
Adquire capacidades de usar um nível superior na profissão. Possuintes: |
Navegador (00/03)
Músico (00/03)
Arqueólogo (00/03)
Conhece a história, cultura e ciências de muitas tribos ao redor do mundo sendo praticamente uma arma de conhecimento, são os primeiros a descobrir os Poneglyphs porém ainda não são o suficiente para traduzi-los, conseguem identificar a origem de qualquer objeto desconhecido.
Adquire capacidades de usar um nível superior na profissão. Possuintes: |
Cozinheiro (00/03)
Sabe de muitos e muitos ingredientes assim como suas variantes e suas combinações, os pratos emitem um cheiro prazeroso e que deixa qualquer um faminto por sua comida, pode incrementar veneno nas comidas sem que qualquer um veja por meio de saquinhos de tempero que não podem ser diferenciados.
Adquire capacidades de usar um nível superior na profissão. Possuintes: |
Carpinteiro (00/03)
Tem a capacidade de ser um perfeito construtor em qualquer coisa que faz, seus barcos ou navios podem receber upgrades que o tornam uma maquina, nunca erra o bater de um martelo e tem uma velocidade notória em suas construções.
Adquire capacidades de usar um nível superior na profissão. Possuintes: |
Cientista (00/03)
Se torna um aspirante á Einstein, seu conhecimento na área é enorme e também muito útil nas batalhas, conhece a anatomia, física, química e suas variáveis assim como os outros tipo de ciências, pode criar venenos fatais, ácido orgânico entre outros, tudo dependente da genialidade do usuário.
Adquire capacidades de usar um nível superior na profissão. Possuintes: |
Engenheiro e Criação de Armas (00/01)
Com essa maestria o indivíduo passa a ser um engenheiro e passa a construir de maneira mais eficaz variáveis tipos de equipamentos, e o fundindo com a criação de armas passa a ser um grande criador de tais. Suas criações são realmente maravilhosas e muito eficaz, consegue transformar um simples bote em uma arma não muito poderosa, mas consegue aprimora-la muito bem.
Custo: 1.200PM Possuinte: |
Conhecimento Científico (00/01)
Passa a ter um conhecimento sobre a ciência de maneira mas abrangente, se tornando um cientista de primeira classe. Seus conhecimentos lhe dão diversos benefícios, sendo capaz de criar coisas que um cientista normal não seria capaz de fazer, tais como poções, remédios, etc. Pode desenvolver muitas coisas que realmente o ajudará/beneficiará.
Custo: 1.200PM Possuinte: |
Criação de Venenos e Antídotos (00/01)
A maestria lhe fornece o conhecimento amplo dos ingredientes necessários para se criar diversos tipos de venenos existentes ou que passarão a existir devido seu vasto conhecimento nesta área, assim como consegue criar antídotos ainda não criados ou já existentes para livra-se de venenos muito mortais a pouco mortais. Suas habilidades são realmente incríveis e bem reconhecido pelas pessoas.
Custo: 1.200PM Possuinte: |
Maestrias de Habilidades
São as Maestrias voltadas para suas habilidades em combate, assim como seu estilo de luta.
Corpo a Corpo (00/06)
O seu personagem consegue permanecer um tempo maior em um combate mano a mano, além de conseguir uma certa superioridade contra aqueles que não têm esta Maestria. (Obviamente existem as exceções.)
Custa: 1.500 P.M Ganha +25 Turnos em Combate (Vigor), 100kg em Força, 200kg em Dureza e 20% em Arte do Combate Possuintes: |
Armas Brancas (00/05)
Armas de Fogo (00/05)
Estilo de Luta (00/03)
Karatê Tritão (00/02)
Pode manipular a água (debaixo da mesma) com facilidade,como se fosse algo tangível, enviando turbilhões devastadores. Seus ataques em terra ficam muito mais poderosos, podendo empurrar o vapor contido no ar, de forma que permita ataques impactantes poderosíssimos nos inimigos. Caso sua raça seja humano, com essa Maestria você poderá aprender as técnicas mais complexas utilizadas pelos tritões como se fosse um, quebrando as limitações fisiológicas impostas por esse estilo de luta.
1.000PM Ganha 25% em Arte do Combate e consegue utilizar golpes de 1 nível acima do Kyojin Karatê Possuintes: |
Rokushiki (00/03)
Fisico Monstruoso (00/05)
Adquire uma grande massa muscular, destacando-se dos demais pelos seus músculos extremamente definidos e duros como rocha. Obtém uma força e resistência que o torna verdadeiramente um colosso, invejando qualquer um pelas capacidades físicas aprimoradas.
Custo 600P.M por compra Ganha 200 kg de força e 400 kg de Robustez Possuintes: |
Reflexos de Tigre (00/05)
Seus reflexos são mais apurados que o normal, conseguindo reagir mais facilmente a ataques comuns, demonstrando um tempo de reação aprimorado. Em alguns casos, as reações a até mesmo ataques surpresas são cabíveis, caso esteja em suas capacidades.
400P.M por Carga Adquire: 18m/s e 35km/h Possuintes: |
Ânimo Elevado (00/05)
Poderoso Espírito (00/04)
Energia Vital (00/05)
Energia Mental (00/05)
Maestrias Divinas
Busoshoku no Haki (00/03)
Kenbushoku no Haki (00/03)
Akuma no Mi (00/05)
Prodígio (00/03)
Terá a capacidade de utilizar o nivelamento de 1 nível superior, além de obter uma inteligência superior aos demais. O Prodígio terá em mente o acontecido para além da Grand Line, sabendo dos perigos eminentes. O uso de suas habilidades são superiores, tendo uma perícia invejável em sua utilização.
10.000 PM - Ganha um Buff de 10% em todos os seus atributos físicos. Possuintes: |
Arte da Obliteração de Armamentos (00/02)
É uma arte onde o espadachim possui tamanho conhecimento de espadas e habilidade com a mesma que evolui ao ponto de saber pontos exatos de onde colidir seu armamento ao de seu adversário, sendo capaz de destruí-lo com alguns golpes precisos, como foi mostrado em Thriller Bark, na batalha de Zoro com Ryuma, onde ele quase perdeu sua espada.
3.500 PM Compra - 15% de quebra Possuintes: |
Potência Muscular Elevada (00/03)
Haoshoku no Haki (00/02)
Maniaco por Velocidade (0/3)
Blindagem Completa (0/1)
Seu corpo, após ter passado por inúmeras exposições a intensos danos e dilacerações, ao invés de ceder, forçou uma evolução. Transmutando-se diretamente, obteve uma derme tão resistente e dura quanto o aço, além dos músculos aderirem capacidades físicas semelhantes. É, em todas as palavras, um verdadeiro colosso.
Custo 12.000 P.M Adquire: Invulnerabilidade a tiros (Exceto por armas tecnológicas como a senriku que mesmo assim não causa tanto dano), Invulnerabilidade a corte de até 40% e resistência a superiores, evoluindo com o tempo. (Logicamente não é invencível, e aquele famoso ditado, água mole, pedra dura, tanto bate até que fura.) |
Vitalidade Inabalável (0/4)
Seu corpo chegou em um ponto que pode se dizer que mantém-se de pé perante qualquer adversidade: seja um calor de óleo fervente, um frio extremo de águas congeladas ou outros fatores que afetem diretamente a sua estrutura corporal, como torturas. Com uma vitalidade muito acima do comum, se mantém até mesmo por horas nessas situações (logicamente uma hora não irá sair ileso e poderá morrer), de forma que inimigos precisam de muito mais ataques do que o normal para lhe derrubar. Recupera-se muito mais rápido que o comum de exaustão ou cansaço, sempre disposto a realizar atividades que utilizam o máximo potencial de si mesmo.
Custo 3.000 P.M - 100 em Vigor |