Sistema de XP
Basicamente o XP é utilizado para upar os atributos e artes de cada um, seja player, NPC ou outro. Em suma o players adquire XP com Trama, Treino, Aventura, Eventos e até mesmo RP's supervisionados, com o xp é possível subir o nível dos atributos de acordo com a nivelação usada, sendo:
Inútil
Iniciante
Básico
Mediano
Regular
Intermediário
Bom
Ótimo
Excelente
Avançado
Lendário
Legendário
Místico
Magistral
Sinistro
Apocalíptico
Obs.: Atente-se que no quesito de compra pois terá que pagar por cada um dos níveis, por exemplo, se quiser comprar o nível Básico terá que comprar o inútil, iniciante e básico, gastando um total de 45xp e não apenas 20xp.
Inútil
Iniciante
Básico
Mediano
Regular
Intermediário
Bom
Ótimo
Excelente
Avançado
Lendário
Legendário
Místico
Magistral
Sinistro
Apocalíptico
Obs.: Atente-se que no quesito de compra pois terá que pagar por cada um dos níveis, por exemplo, se quiser comprar o nível Básico terá que comprar o inútil, iniciante e básico, gastando um total de 45xp e não apenas 20xp.
Valores
:Inútil - 10xp
Iniciante - 15xp
Básico - 20xp
Mediano - 30xp
Regular - 50xp
Intermediário - 70xp
Bom - 90xp
Ótimo - 120xp
Excelente - 150xp
Avançado - 200xp
Lendário - 250xp
Legendário - 300xp
Místico - 400xp
Magistral - 500xp
Sinistro - 600xp
Apocalíptico - 800xp
Iniciante - 15xp
Básico - 20xp
Mediano - 30xp
Regular - 50xp
Intermediário - 70xp
Bom - 90xp
Ótimo - 120xp
Excelente - 150xp
Avançado - 200xp
Lendário - 250xp
Legendário - 300xp
Místico - 400xp
Magistral - 500xp
Sinistro - 600xp
Apocalíptico - 800xp
Sistema de Atributo
Força
É o atributo físico que como o próprio nome já diz é a medida da força de seu personagem, através dela que você vai saber quanto pode erguer ou a força de seus golpes, dentre outras coisas.
Resistencia
Quanto maior a resistência de seu personagem mais ele ira durar em combate, assim como aguentar golpes fortes ou fracos, se muito elevada por até mesmo chegar ao ponto de não sentir nada diante de um golpe poderoso. Vale ressaltar que mesmo com uma resistência alta você pode vir a sofrer demasiados danos ou até mesmo ser derrotado em um único golpe, a depender da força de seu oponente. Quanto a sua resistência interna ela equivale a 1/3 do valor total de sua resistência.
Vitalidade
Como o próprio nome já diz, é a força vital do personagem, sua energia e sua capacidade, quanto maior a vitalidade do personagem mais tempo ele ira durar em combate e mais energia vai ter consequentemente. A vitalidade também será útil para uso de técnicas, desde seu estilo até sua Akuma no mi, caso venha a ter.
Velocidade
A velocidade trata-se da velocidade de deslocamento de um ponto ao outro, não sendo um atributo que possa ser usado para medir sua velocidade em esquiva, ou seja, resume-se à velocidade de corrida do seu personagem, o deslocamento de um ponto ao outro. Vale ressaltar que ninguém consegue atingir a velocidade máxima em apenas uma única ação.
Velocidade de Ataque
O Atributo Velocidade de Ataque esta ligado diretamente ao Ataque, ou seja, quanto golpes seu personagem consegue disferir em um curto período de tempo.
Agilidade
A agilidade esta ligada diretamente a esquiva, sendo que esse atributo trata troca de direção, rotação, movimentação, dentre outras, ou seja, é o atributo necessário para uma esquiva rápida e eficaz.
Precisão
Mais útil para atiradores e aqueles que usam ataques a distância, a precisão basicamente vai dizer até onde você pode acertar um alvo com clareza, ou seja, quanto mais sua precisão mais forte será para você acertar seu alvo.
Percepção
Reflexos e Sentidos estão diretamente ligados à esse atributo podendo ser muito efetivo em combate já que lhe ajuda a compreender o campo ao seu redor.
Inteligencia
A inteligência esta ligada diretamente a quão inteligente seu personagem é (óbvio ne!), o que ajuda muito no aprendizado de técnicas, quanto mais inteligente seu personagem for mais rápido ira aprender determinada técnica, também auxilia nas estratégias quanto mais inteligente maior a chance de sua estratégia da certo. Sendo bem útil também para algumas profissões, como Cientista e Criador de Bugiganga
Determinação
Muitas pessoas estão determinadas a conseguir algo a todo custo. Esse é o desejo de crescer rumo a um objetivo em seu coração na batalha, quer você derrote alguém ou não. Isso o torna cada vez mais curioso. Este também é um atributo complicado de usar na hora certa, porque você já está muito cansado e muito perto de ser derrotado devido ao dano da batalha. Isso é quando sua resolução é "ativada" e fornece buffs temporários para ajudá-lo.
Espirito
É um atributo diretamente relacionado ao Haoshoku no Haki, visto que uma pessoa com o conquistador dominador pode simplesmente derrotar uma pessoa muito mais fraca por ter maior força de vontade ou poder, o que pode impedir essa pessoa de se envolver em batalhas desnecessárias, o "espírito" é para medir as diferenças entre os jogadores, não terá muito impacto e só será útil quando alguém usar o poder dominador do Haki do Conquistador.
Força
Obs.: As descrições são curtos exemplos do que é capaz de fazer com aquele devido nível em força, obviamente é possível superar o limite de níveis evoluindo classe, perícias e etc.
Obs².: Força é o único nível em que a descrição pode ser superar com adicionais
- Inútil - 10kg (Uma força comum, nada alarmante)
- Iniciante - 30kg
- Básico - 50kg
- Mediano - 100kg (Consegue feitos incomuns, como quebrar uma mesa de concreto não muito espessa)
- Regular - 300kg (Neste nível já é capaz de quebrar paredes, não muito espessas, com poucos golpes)
- Intermediário - 500kg (Uma força anormal, capaz de arrancar uma pequena árvore do solo)
- Bom - 1.000kg (Um nível adequado, conseguido quebrar o ferro caso acerte-o várias vezes seguidas)
- Ótimo - 1.500kg (Quebrar paredes pouco espessas já não é um problema)
- Excelente - 2.000kg (Árvores de tamanho médio já podem ser arrancadas do solo)
- Avançado - 4.000kg (Tem certa facilidade em quebrar o ferro com um ou dois socos)
- Lendário - 7.000kg (Já é capaz de amassar até o próprio aço)
- Legendário - 10.000kg (Neste nível consegue feitos como quebrar o aço após alguns socos)
- Místico - 15.000kg (Capaz de amassar o ouro após diversos socos)
- Magistral - 20.000kg (Com certo trabalho consegue derrubar uma casa de dois ou três andares aos socos)
- Sinistro - 25.000kg (Com muito esforço consegue erguer um pequeno navio)
- Apocalíptico - 30.000kg (Neste nível chega a ser capaz de parar um navio pequeno com as próprias mãos)
Obs.: As descrições são curtos exemplos do que é capaz de fazer com aquele devido nível em força, obviamente é possível superar o limite de níveis evoluindo classe, perícias e etc.
Obs².: Força é o único nível em que a descrição pode ser superar com adicionais
Resistencia
- Inútil - 30kg (Consegue aguentar uma pancada de até 60kg e duas de até 40kg)
- Iniciante - 60kg (Consegue aguentar uma pancada de até 120kg e duas de até 90kg)
- Básico - 120kg (Consegue aguentar uma pancada de até 300kg, duas de até 200kg e três de até 150kg)
- Mediano - 300kg (Consegue aguentar uma pancada de até 300kg, duas de até 200kg e três de até 150kg)
- Regular - 500kg (Consegue aguentar uma pancada de até 300kg, duas de até 200kg e três de até 150kg)
- Intermediário - 1.000kg (Consegue aguentar uma pancada de até 2.000kg, duas de até 1.800kg, três de até 1.500kg e quatro de até 1.200kg)
- Bom - 3.000kg (Consegue aguentar uma pancada de até 5.000kg, duas de até 4.500kg, três de até 4.000kg e quatro de até 3.500kg)
- Ótimo - 5.000kg (Consegue aguentar uma pancada de até 10.000kg, duas de até 8.000kg, três de até 7.000kg e quatro de até 6.000kg)
- Excelente - 10.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 20.000kg, três de até 18.000kg, quatro de até 16.000kg, cinco de até 14.000kg e seis de até 12.000kg)
- Avançado - 20.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 30.000kg, três de até 28.000kg, quatro de até 26.000kg, cinco de até 24.000kg e seis de até 22.000kg)
- Lendário - 30.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 40.000kg, três de até 38.000kg, quatro de até 36.000kg, cinco de até 34.000kg e seis de até 32.000kg)
- Legendário - 40.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 50.000kg, três de até 48.000kg, quatro de até 46.000kg, cinco de até 44.000kg e seis de até 42.000kg)
- Místico - 50.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 70.000kg, três de até 65.000kg, quatro de até 60.000kg, cinco de até 55.000kg e seis de até 52.000kg)
- Magistral - 70.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 100.000kg, três de até 90.000kg, quatro de até 80.000kg, cinco de até 75.000kg e seis de até 72.000kg)
- Sinistro - 100.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 150.000kg, três de até 140.000kg, quatro de até 130.000kg, cinco de até 120.000kg e seis de até 110.000kg)
- Apocalíptico - 150.000kg (Consegue aguentar duas pancadas de até 200.000kg, três de até 190.000kg, quatro de até 180.000kg, cinco de até 170.000kg e seis de até 160.000kg)
Obs.: "Aguentar" não significa que não tomará dano, irá sim tomar dano e até sofrer com isso, mas não vai ser o suficiente para lhe derrubar;
Obs².: A descrição segue inteiramente o nível, ou seja, se você estiver no nível avançado mas graças a perícias e e outras coisas estiver 50.000kg de resistência, você não vai seguir o nível Místico, você aguenta 50.000kg e ponto;
Obs³.: A resistência "interna" é 1/3 da resistência total.
Vitalidade
- Inútil - 10 energias (Uma péssima vitalidade, consegue estar em uma luta desde que não faça muito esforços ou não receba danos )
- Iniciante - 30 energias (Consegue se manter de pé em uma luta por até trinta turnos seguidos, desde que não receba nenhum dano fatal)
- Básico - 60 energias (Caso não exagere em técnicas fortes ou se desgaste muito pode alongar a luta por um bom período)
- Mediano - 100 energias (Sua vitalidade é tamanha que consegue aguentar mudanças climáticas simples, mesmo com um gasto a mais de energia para isso)
- Regular - 150 energias (Mudanças climáticas simples não lhe desgastam mais)
- Intermediário - 300 energias (Neste nível já consegue lidar com ferimentos graves e ainda se manter de pé na batalha, desde que não perca quantidades altas de sangue)
- Bom - 500 energias (Mesmo que perca um braço ou uma perna ainda terá energia para lutar contra a dor e se manter de pé diante de seu oponente)
- Ótimo - 700 energias (Pode resistir a perda de sangue desde que consiga em um curto período estancar o sangramento)
- Excelente - 1.000 energias (Um nível alto de vitalidade, consegue executar técnicas bastante poderosas, desde que não exagere)
- Avançado - 1.200 energias (Um nível adequado para aqueles que possuem um poderoso fruto e consequentemente possuem um grande desgaste)
- Lendário - 1.500 energias (Lidar com a mudança climática já não é um problema tão grande assim, obviamente caso venha a ser congelado ou queimado vivo ainda terá grandes problemas)
- Legendário - 2.000 energias (Batalhas curtas nem valem a pena neste nível, consegue ficar de pé por quase dois mil turnos, desde que não se desgaste de forma exagerada)
- Místico - 3.000 energias (Consegue se manter de pé em uma batalha mesmo com um ferimento fatal, como um buraco em seu torno ou metade do rosto arrancado, obviamente se perder a cabeça ou tiver o coração perfurado ainda ira a óbito)
- Magistral - 4.000 energias (Com uma vitalidade anormal tem a capacidade usar técnica poderosas mesmo com um grande sangramento e podendo até mesmo piora-lo)
- Sinistro - 6.000 energias (Usar técnicas que demandam uma grande quantidade de energia já não é um problema tão grande para você, assim como suportar drásticas mudanças climáticas ou ferimentos extremamente graves)
- Apocalíptico - 8.000 energias (O ponto mais alto, conseguindo se manter durante dias em uma batalha, suportando ferimentos e mudanças climáticas enquanto nela)
Obs.: Perde 1 energia por turno fazendo esforço e/ou em batalha. Obviamente se tiver 1.000 energias e gastar 999 com técnicas vai cair facilmente independente da descrição, além disso também possui um gasto de energia por ataques por mais simples que sejam, por exemplo um único soco simples gastaria 1 energia a mais ou seis socos de uma vez gastariam 6 energias a mais;
Obs².: Recupera 2% de Vitalidade por turno descansando (Descansando significa em repouso sem fazer atividade alguma, seja esta física ou não).
Obs³.: A descrição segue inteiramente o nível, ou seja, se você estiver no nível avançado mas graças a perícias e e outras coisas estiver 2.000 energias, você não vai seguir o nível Legendário de descrição, é a descrição do nível avançado e ponto;
Velocidade
- Inútil - 10km/h - 3km/h de arrancada & 3km/h por turno
- Iniciante - 30km/h - 10km/h de arrancada & 9km/h por turno
- Básico - 50km/h - 15km/h de arrancada & 13km/h por turno
- Mediano - 70km/h - 25km/h de arrancada & 18km/h por turno
- Regular - 100km/h - 30km/h de arrancada & 25km/h por turno
- Intermediário - 150km/h - 40km/h de arrancada & 35km/h por turno
- Bom - 200km/h - 60km/h de arrancada & 50km/h por turno
- Ótimo - 300km/h - 100km/h de arrancada & 70km/h por turno
- Excelente - 500km/h - 150km/h de arrancada & 110km/h por turno
- Avançado - 1.000km/h - 300km/h de arrancada & 240km/h por turno
- Lendário - 1.500km/h - 400km/h de arrancada & 350km/h por turno
- Legendário - 2.000km/h - 500km/h de arrancada & 450km/h por turno
- Místico - 3.000km/h - 800km/h de arrancada & 700km/h por turno
- Magistral - 4.000km/h - 1.000km/h de arrancada & 950km/h por turno
- Sinistro - 5.000km/h - 1.200km/h de arrancada & 1.100km/h por turno
- Apocalíptico - 7.000km/h - 1.800km/h de arrancada & 1.500km/h por turno
Obs.: Obviamente você não é obrigado a usar toda a arrancada de uma vez, varia do que estiver tentando fazer e de sua vontade
Velocidade de Ataque
- Inútil - 5cm/s (Seus ataques são tão lentos que dão pena)
- Iniciante - 10cm/s (Uma breve melhoria, mas ainda nada de mais)
- Básico - 20cm/s (Pessoas com uma baixa agilidade dificilmente se esquivaram de seus golpes)
- Mediano - 40cm/s (Um ponto aconselhavel para aqueles que querem se aventurar em um Blue)
- Regular - 80cm/s (Para os amantes da arte marcial este é o ponto correto para se destacar)
- Intermediário - 150cm/s (Consegue lançar mais de um ataque rápido de uma vez, como diversos socos seguidos)
- Bom - 300cm/s (Uma velocidade de ataque excelente para espadachins, pois neste nível eles se dão muito bem com ataques que necessitam de um rápido movimento)
- Ótimo - 500cm/s (O nível adequado para começar sua jornada no Novo Mundo, conseguindo lançar diversos ataques seguidos desde que estes sejam lineares)
- Excelente - 1.000cm/s (É raro encontrar pessoas que consigam desviar de seus ataques neste nível)
- Avançado - 2.000cm/s (Ataques rápidos e não lineares já não são um problema neste nível)
- Lendário - 4.000cm/s (Um nível anormal, consegue mesclar golpes lineares com não lineares facilmente, mesmo que com os não lineares ainda não avançem com toda sua velocidade de ataque)
- Legendário - 7.000cm/s (Espadachins que desejam se destacar entre os mais fortes estão neste nível)
- Místico - 12.000cm/s (Raramente alguém irá conseguir desviar de um de seus ataques, até mesmo os mais ágeis teriam dificuldades)
- Magistral - 17.000cm/s (Nível digno dos mais velozes, consegue lançar ataques rápidos e efetivos mesmo em desvantagem)
- Sinistro - 22.000cm/s (Superando facilmente a noção alheia seus ataques conseguem deixar rastros)
- Apocalíptico - 28.000cm/s (O nível para aqueles no topo do mundo, sendo quase impossível que alguém desvie ou defenda)
Agilidade
- Inútil - 5cm/s (Com este nível em agilidade não consegue desviar de basicamente nada)
- Iniciante - 10cm/s (Ainda que com um nível baixo, consegue no máximo desviar de um único soco caso este avence em linha reta contra você)
- Básico - 20cm/s (Consegue melhorar alguns movimentos, como o saque de uma arma ou o desembainhar sua espada, ainda que desengonçado)
- Mediano - 40cm/s (Já tem maior facilidade no desvio de golpes e na defesa de outros)
- Regular - 80cm/s (Caso sua agilidade seja superior ao ataque de seu oponente já consegue desviar de mais de um golpe seguido dele, sem muitos problemas)
- Intermediário - 150cm/s (Neste nível caso sua percepção supere a velocidade de saque e de disparo de um atirador consegue se esquivar de um projétil, obviamente não irá conseguir desviar de vários seguidos)
- Bom - 300cm/s (Já tem a capacidade de efetuar um rápido saque de armamento além de alterar facilmente a direção de seu corpo para lidar melhor com um oponente, já tendo também uma melhora na flexibilização do corpo e no equilíbrio do mesmo)
- Ótimo - 500cm/s (O nível de esquiva já é considerado bom, conseguindo desviar de mais do que um ataque enviado ao mesmo tempo em sua direção ou até mesmo contra-atacar de forma eficiente)
- Excelente - 1.000cm/s (A flexibilização de seu corpo permite excelentes movimentos, como ultrapassar obstáculos sem perder seu equilíbrio)
- Avançado - 2.000cm/s (A agilidade chega ao nível de conseguir fazer movimentos de saltos exóticos ao mesmo tempo que desvia de um ataque, desde que consiga acompanha-lo)
- Lendário - 4.000cm/s (Uma agilidade acima do comum, capaz de manusear facilmente um armamento, conseguindo ainda efetuar contra-ataques velozes ao mesmo tempo em que efetua uma esquiva)
- Legendário - 7.000cm/s (A partir deste nível caso acompanhe os golpes de seu oponente consegue desviar de boa parte deles mesmo que este envie uma chuva de ataques contra você, tendo facilidade ainda em se defender do golpe. Neste nível ainda detém do auxilio da agilidade para fazer movimentos rápidos em corrida sem perder a velocidade, como efetuar uma curva em um local fechado ou efetuar uma defesa sem perder a velocidade)
- Místico - 12.000cm/s (Consegue ter eficácia em se defender ou esquivar de UM ataque do oponente mesmo que a velocidade de ataque dele supere a sua agilidade, visto a flexibilidade que seu corpo possui, obviamente é necessário ainda que acompanhe o ataque do oponente)
- Magistral - 17.000cm/s (A partir deste nível consegue efetuar movimentos ágeis até mesmo no ar, desde que não abuse disso, conseguindo efetuar uma efetiva defesa mesmo que em desequilíbrio, um nível adequado para aqueles confrontos em pleno ar com rápidas trocas de golpes)
- Sinistro - 22.000cm/s (Caso tenha um nível alto em Kenbunshoku no Haki ou até mesmo um Kenbunshoku exótico, como o de premonição, consegue facilmente desviar dos golpes de seu oponente e/ou defendê-los mesmo que com uma velocidade de ataque equivalente)
- Apocalíptico - 28.000cm/s (O máximo em que sua agilidade irá chegar, consegue efetuar esquivas, defesas e contra-ataques com facilidade, tendo ainda uma proficiência em lutar em locais irregulares graças a flexibilização de seu corpo)
Obs.: Para movimentos rápidos de esquiva ou movimentos flexíveis, é necessário um alto nível em Agilidade, até mesmo para desviar golpes ou contra-ataques rápidos a agilidade irá implicar;
Obs².: Obviamente não irá se esquivar para sempre, uma hora seu oponente poderá acerta-lo mesmo que sua agilidade seja superior a dele.
Precisão
- Inútil - 2 metros
- Iniciante - 4 metros
- Básico - 8 metros
- Mediano - 12 metros
- Regular - 20 metros
- Intermediário - 30 metros
- Bom - 40 metros
- Ótimo - 60 metros
- Excelente - 100 metros
- Avançado - 150 metros
- Lendário - 200 metros
- Legendário - 300 metros
- Místico - 500 metros
- Magistral - 700 metros
- Sinistro - 1.000 metros
- Apocalíptico - 2.000 metros
Percepção
- Inútil - 50km/h e 40cm/s
- Iniciante - 100km/h e 80cm/s
- Básico - 200km/h e 150cm/s
- Mediano - 400km/h e 300cm/s
- Regular - 800km/h e 500cm/s
- Intermediário - 1.600km/h e 1.000cm/s
- Bom - 3.200km/h e 2.000cm/s
- Ótimo - 6.000km/h e 4.000cm/s
- Excelente - 10.000km/h e 7.000cm/s
- Avançado - 15.000km/h e 10.000cm/s
- Lendário - 20.000km/h e 13.000cm/s
- Legendário - 30.000km/h e 17.000cm/s
- Místico - 35.000km/h e 21.000cm/s
- Magistral - 40.000km/h e 25.000cm/s
- Sinistro - 45.000km/h e 30.000cm/s
- Apocalíptico - 50.000km/h e 35.000cm/s
Inteligencia
Inútil - 2%
Iniciante - 3%
Básico - 4%
Mediano - 5%
Regular - 7%
Intermediário - 9%
Bom - 12%
Ótimo - 15%
Excelente - 18%
Avançado - 22%
Lendário - 26%
Legendário - 30%
Místico - 35%
Magistral - 40%
Sinistro - 50%
Apocalíptico - 60%
Obs.: Não ultrapassa os 100%
Iniciante - 3%
Básico - 4%
Mediano - 5%
Regular - 7%
Intermediário - 9%
Bom - 12%
Ótimo - 15%
Excelente - 18%
Avançado - 22%
Lendário - 26%
Legendário - 30%
Místico - 35%
Magistral - 40%
Sinistro - 50%
Apocalíptico - 60%
Obs.: Não ultrapassa os 100%
Determinação
Obs.: Os buffs só podem ser aplicados nos atributos Força, Resistência, Vitalidade, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade, Precisão e Percepção.
Obs².: Sente uma grande exaustão após o uso da Determinação.
- Inútil - Um atributo por dois turnos, o aumentando em 2%
- Iniciante - Um atributo por dois turnos, o aumentando em 3%
- Básico - Um atributo por três turnos, o aumentando em 4%
- Mediano - Um atributo por três turnos, o aumentando em 5% ou dois Atributos em três turnos os aumentando em 3% cada
- Regular - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 6% ou dois Atributos em três turnos os aumentando em 3% cada
- Intermediário - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 8% ou dois Atributos em quatro turnos os aumentando em 4% cada
- Bom - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 10% ou dois Atributos em quatro turnos os aumentando em 5% cada
- Ótimo - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 12% ou dois Atributos em cinco turnos os aumentando em 6% cada
- Excelente - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 15% ou três Atributos em cinco turnos os aumentando em 7% cada
- Avançado - Um atributo por seis turnos, o aumentando em 17% ou três Atributos em cinco turnos os aumentando em 8% cada
- Lendário - Um atributo por sete turnos, o aumentando em 20% ou três Atributos em cinco turnos os aumentando em 10% cada
- Legendário - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 25% ou quatro atributos em quatro turnos os aumentando em 15% cada
- Místico - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 30% ou três atributos em quatro turnos os aumentando em 20% cada
- Magistral - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 35% ou três atributos em quatro turnos os aumentando em 25% cada
- Sinistro - Um atributo por cinco turnos, o aumentando em 40% ou três atributos em quatro turnos os aumentando em 30% cada
- Apocalíptico - Um atributo por seis turnos, o aumentando em 50% ou dois atributos em cinco turnos os aumentando em 40% cada
Obs.: Os buffs só podem ser aplicados nos atributos Força, Resistência, Vitalidade, Velocidade, Velocidade de Ataque, Agilidade, Precisão e Percepção.
Obs².: Sente uma grande exaustão após o uso da Determinação.
Espirito
1 espirito é igual a 5xp