SISTEMA DE REPUTAÇÕES
O Sistema de Reputação é algo criado para ajudar tripulações ou grupos, coisas desse tipo que não envolve apenas a Marinha. O principal objetivo da criação deste sistema é que as pessoas que desejarem criar uma organização consigam, mesmo que seja feita apenas de npc e ele de líder como player ou que uma tripulação tenha mais membros do que o limite (claro, será possível ultrapassar o limite porque ele é imposto apenas para players, npcs podem ser “ilimitados”).
Como saber quantos npcs você pode ter e o nível deles? Bom, deixarei abaixo a quantia de reputação que se pode ter conforme você atinge o exigido. Ressaltando que é possível ter npcs que não são meros figurantes e que estarão com suas informações na aba NPCs do site, sendo o tipo mais forte que alguém pode adquirir já que eles não tem limite no nível.
Obs: Pode-se criar npcs em aventuras ao recruta-los e passar os dados dele para a adm.
Obs²: O sistema de reputação irá servir apenas para que os capitães e para o imediato, porém, APENAS O CAPITÃO poderá criar npcs oficializados e ter outros com profissão, o imediato APENAS irá contribuir com os números na frota.
Como saber quantos npcs você pode ter e o nível deles? Bom, deixarei abaixo a quantia de reputação que se pode ter conforme você atinge o exigido. Ressaltando que é possível ter npcs que não são meros figurantes e que estarão com suas informações na aba NPCs do site, sendo o tipo mais forte que alguém pode adquirir já que eles não tem limite no nível.
Obs: Pode-se criar npcs em aventuras ao recruta-los e passar os dados dele para a adm.
Obs²: O sistema de reputação irá servir apenas para que os capitães e para o imediato, porém, APENAS O CAPITÃO poderá criar npcs oficializados e ter outros com profissão, o imediato APENAS irá contribuir com os números na frota.
Lista de Pontos de Reputação
100 pontos de reputação - Consegue 1 random para seu grupo de nível inútil.
200 pontos de reputação - Abre espaço para um NPC oficial de seu grupo (Grau I).
300 pontos de reputação - Consegue mais 2 random para seu grupo.
600 pontos de reputação - Pode ter até 10 random em seu grupo todos de nível iniciante.
800 pontos de reputação - Neste ponto consegue ter até 20 random em seu grupo ainda de nível iniciante.
1.500 pontos de reputação - Abre espaço para mais um NPC oficial (Grau II) e pode ter até 30 random em seu grupo.
2.000 pontos de reputação - Pode ter até 50 random em seu grupo com todos de nível básico.
2.500 pontos de reputação - Pode ter até 80 random sendo que 10 podem possuir profissão.
3.000 pontos de reputação - Abre espaço para um terceiro NPC oficial de seu grupo (Grau III).
3.500 pontos de reputação - Pode ter até 100 random em seu grupo sendo que até 20 deles podem possuir profissão, o nível deles agora é mediano.
4.000 pontos de reputação - Pode ter até 200 random em seu grupo sendo que 40 podem possuir profissão, além disso o nível de espirito dos seus random agora é intermediário.
4.500 pontos de reputação - Abre espaço para um quarto NPC oficial de seu grupo (Grau III) podendo ter até 300 random em seu grupo.
5.000 pontos de reputação - Pode ter até 500 random em seu grupo.
6.000 pontos de reputação - Abre espaço para um quinto NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e até 40 dos random podem possuir profissão.
7.000 pontos de reputação - Pode ter até 600 random em seu grupo e até 60 dos random podem possuir profissão.
8.000 pontos de reputação - Abre espaço para um sexto NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e pode ter até 700 random em seu grupo.
10.000 pontos de reputação - Abre espaço para um sétimo NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e até 100 dos random podem possuir profissão.
12.500 pontos de reputação - Abre espaço para um oitavo NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e pode ter até 900 random.
15.000 pontos de reputação - Pode ter até 1.200 random em seu grupo e até 200 dos random podem possuir profissão sendo que 100 deles pode possuir perícia em profissão de nível 1.
17.000 pontos de reputação - Pode ter até 2.000 random em seu grupo sendo que o nível de espirito deles agora é Ótimo.
19.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau IV) somando um total de dez podendo ter até 3.000 random.
22.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau IV) somando um total de doze podendo ter até 4.000 random.
25.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais cinco NPC's oficias e seu grupo (Grau IV) somando um total de dezessete.
30.000 pontos de reputação - Pode ter agora até 1.000 random com profissão e todos eles com Perícia em Profissão de nível 1.
35.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais um NPC oficial de seu grupo (Grau V).
40.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau V) somando um total de vinte.
50.000 pontos de reputação - Pode ter até 5.000 random em seu grupo.
60.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau VI) somando um total de vinte e dois.
70.000 pontos de reputação - Pode ter agora até 2.000 random com profissão e todos eles com Perícia em Profissão de nível 2.
80.000 pontos de reputação - Pode ter até 10.000 random sendo até 3.000 deles com profissão e todos eles com Perícia em Profissão de nível 2.
90.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais três NPC's oficias e seu grupo (Grau VI) somando um total de vinte e cinco, além disso pode ter até 15.000 random em seu grupo.
100.000 pontos de reputação - Pode ter até 30.000 random em seu grupo, sendo 5.000 deles com profissão e Perícia em profissão de nível 3, além disso o nível de espirito dos mesmos agora é Avançado.
Obs.: Todos os random são humanos.
Obs².: Nenhum dos random pode possuir uma das profissão citadas como limitadas no Sistema de Criação de NPC's.
Obs³.: A criação de NPC's oficiais é apenas para o capitão/líder da tripulação/organização, sendo que o imediato/vice-líder pode usar apenas a reputação para somar randons.
200 pontos de reputação - Abre espaço para um NPC oficial de seu grupo (Grau I).
300 pontos de reputação - Consegue mais 2 random para seu grupo.
600 pontos de reputação - Pode ter até 10 random em seu grupo todos de nível iniciante.
800 pontos de reputação - Neste ponto consegue ter até 20 random em seu grupo ainda de nível iniciante.
1.500 pontos de reputação - Abre espaço para mais um NPC oficial (Grau II) e pode ter até 30 random em seu grupo.
2.000 pontos de reputação - Pode ter até 50 random em seu grupo com todos de nível básico.
2.500 pontos de reputação - Pode ter até 80 random sendo que 10 podem possuir profissão.
3.000 pontos de reputação - Abre espaço para um terceiro NPC oficial de seu grupo (Grau III).
3.500 pontos de reputação - Pode ter até 100 random em seu grupo sendo que até 20 deles podem possuir profissão, o nível deles agora é mediano.
4.000 pontos de reputação - Pode ter até 200 random em seu grupo sendo que 40 podem possuir profissão, além disso o nível de espirito dos seus random agora é intermediário.
4.500 pontos de reputação - Abre espaço para um quarto NPC oficial de seu grupo (Grau III) podendo ter até 300 random em seu grupo.
5.000 pontos de reputação - Pode ter até 500 random em seu grupo.
6.000 pontos de reputação - Abre espaço para um quinto NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e até 40 dos random podem possuir profissão.
7.000 pontos de reputação - Pode ter até 600 random em seu grupo e até 60 dos random podem possuir profissão.
8.000 pontos de reputação - Abre espaço para um sexto NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e pode ter até 700 random em seu grupo.
10.000 pontos de reputação - Abre espaço para um sétimo NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e até 100 dos random podem possuir profissão.
12.500 pontos de reputação - Abre espaço para um oitavo NPC oficial de seu grupo (Grau IV) e pode ter até 900 random.
15.000 pontos de reputação - Pode ter até 1.200 random em seu grupo e até 200 dos random podem possuir profissão sendo que 100 deles pode possuir perícia em profissão de nível 1.
17.000 pontos de reputação - Pode ter até 2.000 random em seu grupo sendo que o nível de espirito deles agora é Ótimo.
19.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau IV) somando um total de dez podendo ter até 3.000 random.
22.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau IV) somando um total de doze podendo ter até 4.000 random.
25.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais cinco NPC's oficias e seu grupo (Grau IV) somando um total de dezessete.
30.000 pontos de reputação - Pode ter agora até 1.000 random com profissão e todos eles com Perícia em Profissão de nível 1.
35.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais um NPC oficial de seu grupo (Grau V).
40.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau V) somando um total de vinte.
50.000 pontos de reputação - Pode ter até 5.000 random em seu grupo.
60.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais dois NPC's oficias e seu grupo (Grau VI) somando um total de vinte e dois.
70.000 pontos de reputação - Pode ter agora até 2.000 random com profissão e todos eles com Perícia em Profissão de nível 2.
80.000 pontos de reputação - Pode ter até 10.000 random sendo até 3.000 deles com profissão e todos eles com Perícia em Profissão de nível 2.
90.000 pontos de reputação - Abre espaço para mais três NPC's oficias e seu grupo (Grau VI) somando um total de vinte e cinco, além disso pode ter até 15.000 random em seu grupo.
100.000 pontos de reputação - Pode ter até 30.000 random em seu grupo, sendo 5.000 deles com profissão e Perícia em profissão de nível 3, além disso o nível de espirito dos mesmos agora é Avançado.
Obs.: Todos os random são humanos.
Obs².: Nenhum dos random pode possuir uma das profissão citadas como limitadas no Sistema de Criação de NPC's.
Obs³.: A criação de NPC's oficiais é apenas para o capitão/líder da tripulação/organização, sendo que o imediato/vice-líder pode usar apenas a reputação para somar randons.
Lista de Pontos Ganhos Por Feitos
Criminosos
Conquistar parte de território em uma ilha - 20 pontos de reputação.
Conquistar uma ilha e/ou fazê-la seu território (pequena) - 20 pontos de reputação.
Conquistar uma ilha e/ou fazê-la seu território (média) - 50 pontos de reputação.
Conquistar uma ilha e/ou fazê-la seu território (grande) - 100 pontos de reputação.
Conquistar um reino (Semelhante ao que foi feito em Wano por Kaidou) - 300 pontos de reputação.
Destruir uma ilha pequena - 50 pontos de reputação.
Destruir uma ilha média - 100 pontos de reputação.
Destruir uma ilha grande - 200 pontos de reputação.
Destruir um dos lugares ligados pelos Portões da Justiça (Parcialmente ou total) - 1.000 pontos de reputação.
Destruir um um reino (Parcialmente ou total) - 300 pontos de reputação.
Destruir uma base (G) da Marinha (Parcialmente ou total) - 300 pontos de reputação.
Invadir uma base (G) da Marinha - 100 pontos de reputação.
Invadir Marinerford - 200 pontos de reputação.
Invadir Enies Lobby - 200 pontos de reputação.
Invadir Impel Down - 300 pontos de reputação.
5 milhões de wanted - 5 pontos de reputação.
10 milhões de wanted - 10 pontos de reputação.
20 milhões de wanted - 15 pontos de reputação.
50 milhões de wanted - 20 pontos de reputação.
80 milhões de wanted - 40 pontos de reputação.
100 milhões de wanted - 80 pontos de reputação.
200 milhões de wanted - 100 pontos de reputação.
300 milhões de wanted - 200 pontos de reputação.
500 milhões de wanted - 400 pontos de reputação.
600 milhões de wanted - 500 pontos de reputação.
700 milhões de wanted - 600 pontos de reputação.
800 milhões de wanted - 700 pontos de reputação.
900 milhões de wanted - 800 pontos de reputação.
1 bilhão de wanted - 900 pontos de reputação.
1,2 bilhões de wanted - 1.000 pontos de reputação.
1,5 bilhões de wanted - 1.200 pontos de reputação.
1,8 bilhões de wanted - 1.500 pontos de reputação.
2 bilhões de wanted - 1.800 pontos de reputação.
2,5 bilhões de wanted - 2.000 pontos de reputação.
3 bilhões de wanted - 2.500 pontos de reputação.
3,5 bilhões de wanted - 3.000 pontos de reputação.
4 bilhões de wanted - 3.500 pontos de reputação.
5 bilhões de wanted - 4.000 pontos de reputação.
Se tornar Supernova - 200 pontos de reputação.
Se tornar Supernova da Pior Geração - 300 pontos de reputação.
Ser a maior Wanted ao fim da rota em Sabaody - 300 pontos de reputação.
Se tornar Shichibukai - 2.000 pontos de Reputação.
Se tornar Yonkou - 6.000 pontos de Reputação.
Se tornar "General" Yonkou - 1.000 pontos de Reputação.
Se tornar Líder do Submundo - 2.000 pontos de Reputação.
Se tornar Agente do Submundo - 200 pontos de Reputação.
Tentar contra a vida de um Shichibukai - 100 pontos de reputação.
Tentar contra a vida de um Almirante - 500 pontos de reputação.
Tentar contra a vida de um Líder do Submundo - 100 pontos de reputação
Tentar contra a vida de um Yonkou - 500 pontos de reputação.
Ter contribuição na derrota de um Shichibukai - 500 pontos de reputação.
Ter contribuição na derrota de um Almirante - 1.500 pontos de reputação.
Ter contribuição na derrota de um Líder do Submundo - 500 pontos de reputação.
Ter contribuição na queda de um Yonkou - 1.500 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Primeiro Sargento - 50 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Tenente - 100 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Capitão - 150 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Comodoro - 200 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Contra Almirante - 300 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Vice Almirante - 500 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Almirante - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Almirante da Frota - 2.000 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Comandante-Chefe - 3.000 pontos de reputação.
Derrotar um Líder de Unidade Cipher Pol 0 - 3.000 pontos de reputação.
Derrotar um Líder de Unidade Cipher Pol 9 - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um Líder de Unidade Cipher Pol 1 à 8 - 500 pontos de reputação.
Derrotar um Tenente ou superior de Unidade Cipher Pol 0 - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um Tenente ou superior de Cipher Pol 9 - 500 pontos de reputação.
Derrotar um Tenente ou superior de Unidade Cipher Pol 1 à 8 - 300 pontos de reputação.
Derrotar um membro de Unidade Cipher Pol 0 - 500 pontos de reputação.
Derrotar um membro de Cipher Pol 9 - 300 pontos de reputação.
Derrotar um membro de Unidade Cipher Pol 1 à 8 - 100 pontos de reputação.
Derrotar um Líder do Submundo - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um Supernova - 300 pontos de reputação.
Derrotar um Supernova da pior geração - 800 pontos de reputação.
Derrotar um Shichibukai - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um "General" Yonkou - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um o braço direito de um Yonkou - 2.000 pontos de reputação.
Derrotar um Yonkou - 5.000 pontos de reputação.
Obs.: A reputação ganha por Wanted é acumulativa, ou seja, se tinha 50 milhões e pulou para 200, irá receber a reputação de 80, 100 e 200. Quanto a Caçadores de Recompensa apenas irão receber a reputação do nível do pirata derrotado, por exemplo, caso derrote um pirata de 200 milhões irá apenas receber 100PR e não todos os valores anteriores acumulados.
Conquistar uma ilha e/ou fazê-la seu território (pequena) - 20 pontos de reputação.
Conquistar uma ilha e/ou fazê-la seu território (média) - 50 pontos de reputação.
Conquistar uma ilha e/ou fazê-la seu território (grande) - 100 pontos de reputação.
Conquistar um reino (Semelhante ao que foi feito em Wano por Kaidou) - 300 pontos de reputação.
Destruir uma ilha pequena - 50 pontos de reputação.
Destruir uma ilha média - 100 pontos de reputação.
Destruir uma ilha grande - 200 pontos de reputação.
Destruir um dos lugares ligados pelos Portões da Justiça (Parcialmente ou total) - 1.000 pontos de reputação.
Destruir um um reino (Parcialmente ou total) - 300 pontos de reputação.
Destruir uma base (G) da Marinha (Parcialmente ou total) - 300 pontos de reputação.
Invadir uma base (G) da Marinha - 100 pontos de reputação.
Invadir Marinerford - 200 pontos de reputação.
Invadir Enies Lobby - 200 pontos de reputação.
Invadir Impel Down - 300 pontos de reputação.
5 milhões de wanted - 5 pontos de reputação.
10 milhões de wanted - 10 pontos de reputação.
20 milhões de wanted - 15 pontos de reputação.
50 milhões de wanted - 20 pontos de reputação.
80 milhões de wanted - 40 pontos de reputação.
100 milhões de wanted - 80 pontos de reputação.
200 milhões de wanted - 100 pontos de reputação.
300 milhões de wanted - 200 pontos de reputação.
500 milhões de wanted - 400 pontos de reputação.
600 milhões de wanted - 500 pontos de reputação.
700 milhões de wanted - 600 pontos de reputação.
800 milhões de wanted - 700 pontos de reputação.
900 milhões de wanted - 800 pontos de reputação.
1 bilhão de wanted - 900 pontos de reputação.
1,2 bilhões de wanted - 1.000 pontos de reputação.
1,5 bilhões de wanted - 1.200 pontos de reputação.
1,8 bilhões de wanted - 1.500 pontos de reputação.
2 bilhões de wanted - 1.800 pontos de reputação.
2,5 bilhões de wanted - 2.000 pontos de reputação.
3 bilhões de wanted - 2.500 pontos de reputação.
3,5 bilhões de wanted - 3.000 pontos de reputação.
4 bilhões de wanted - 3.500 pontos de reputação.
5 bilhões de wanted - 4.000 pontos de reputação.
Se tornar Supernova - 200 pontos de reputação.
Se tornar Supernova da Pior Geração - 300 pontos de reputação.
Ser a maior Wanted ao fim da rota em Sabaody - 300 pontos de reputação.
Se tornar Shichibukai - 2.000 pontos de Reputação.
Se tornar Yonkou - 6.000 pontos de Reputação.
Se tornar "General" Yonkou - 1.000 pontos de Reputação.
Se tornar Líder do Submundo - 2.000 pontos de Reputação.
Se tornar Agente do Submundo - 200 pontos de Reputação.
Tentar contra a vida de um Shichibukai - 100 pontos de reputação.
Tentar contra a vida de um Almirante - 500 pontos de reputação.
Tentar contra a vida de um Líder do Submundo - 100 pontos de reputação
Tentar contra a vida de um Yonkou - 500 pontos de reputação.
Ter contribuição na derrota de um Shichibukai - 500 pontos de reputação.
Ter contribuição na derrota de um Almirante - 1.500 pontos de reputação.
Ter contribuição na derrota de um Líder do Submundo - 500 pontos de reputação.
Ter contribuição na queda de um Yonkou - 1.500 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Primeiro Sargento - 50 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Tenente - 100 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Capitão - 150 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Comodoro - 200 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Contra Almirante - 300 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Vice Almirante - 500 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Almirante - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Almirante da Frota - 2.000 pontos de reputação.
Derrotar um marinheiro de cargo Comandante-Chefe - 3.000 pontos de reputação.
Derrotar um Líder de Unidade Cipher Pol 0 - 3.000 pontos de reputação.
Derrotar um Líder de Unidade Cipher Pol 9 - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um Líder de Unidade Cipher Pol 1 à 8 - 500 pontos de reputação.
Derrotar um Tenente ou superior de Unidade Cipher Pol 0 - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um Tenente ou superior de Cipher Pol 9 - 500 pontos de reputação.
Derrotar um Tenente ou superior de Unidade Cipher Pol 1 à 8 - 300 pontos de reputação.
Derrotar um membro de Unidade Cipher Pol 0 - 500 pontos de reputação.
Derrotar um membro de Cipher Pol 9 - 300 pontos de reputação.
Derrotar um membro de Unidade Cipher Pol 1 à 8 - 100 pontos de reputação.
Derrotar um Líder do Submundo - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um Supernova - 300 pontos de reputação.
Derrotar um Supernova da pior geração - 800 pontos de reputação.
Derrotar um Shichibukai - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um "General" Yonkou - 1.000 pontos de reputação.
Derrotar um o braço direito de um Yonkou - 2.000 pontos de reputação.
Derrotar um Yonkou - 5.000 pontos de reputação.
Obs.: A reputação ganha por Wanted é acumulativa, ou seja, se tinha 50 milhões e pulou para 200, irá receber a reputação de 80, 100 e 200. Quanto a Caçadores de Recompensa apenas irão receber a reputação do nível do pirata derrotado, por exemplo, caso derrote um pirata de 200 milhões irá apenas receber 100PR e não todos os valores anteriores acumulados.
Justiça
Ganhos de reputação por alcançar determinadas alcunhas:
Tornar-se o maior símbolo da Justiça - 50.000 pontos de reputação.
Se tornar o Herói da Marinha - 40.000 pontos de reputação.
Se tornar um herói de uma Ilha - 2.000 pontos de reputação.
Se tornar um Almirante de Frota - 40.000 pontos de reputação.
Se tornar um Almirante - 30.000 pontos de reputação.
Se tornar um Vice-Almirante - 15.000 pontos de reputação.
Se tornar um Contra-Almirante - 4.000 pontos de reputação.
Se tornar um Comodoro - 2.000 pontos de reputação.
Se tornar um Capitão - 1.000 pontos de reputação.
Se tornar um Comandante - 400 pontos de reputação.
Se tornar um Tenente-comandante - 200 pontos de reputação.
Se tornar um Tenente - 100 pontos de reputação.
Se tornar um Segundo Tenente - 50 pontos de reputação.
Se tornar um Estandarte - 20 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por liderança/ envolvimento:
Ser o líder de uma frota - 1.000 pontos de reputação.
Ser o vice-líder de uma frota - 600 pontos de reputação.
Ser o Capitão de um navio que faz parte de uma frota - 400 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um tenente - 20 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um tenente-comandante - 35 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um comandante - 50 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um capitão - 100 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um comodoro - 200 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um contra-almirante - 400 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois tenentes - 50 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois comandantes - 100 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois capitães - 250 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois comodoros - 500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois contra-almirantes - 1.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três tenentes - 100 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três comandantes - 200 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três capitães - 400 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três comodoros - 1.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três contra-almirantes - 2.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro tenentes - 200 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro comandantes - 500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro capitães - 800 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro comodoros - 1.500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco tenentes - 300 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco comandantes - 900 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco capitães - 1.500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco comodoro - 2.500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez tenentes - 1.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez comandantes - 3.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez capitães - 5.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez comodoros - 8.000 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por participação em ações da Marinha:
Afiliar-se a um G da Marinha - 500 pontos de reputação.
Liderar uma frota do G - 1.500 pontos de reputação.
Liderar um G da Marinha - 6.000 pontos de reputação.
Liderar uma base de um blue - 800 pontos de reputação.
Liderar uma filial do Quartel General da Marinha - 2.000 pontos de reputação.
Participar de um Buster Call - 1.000 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por prisão:
Prender um supernova - 300 pontos de reputação.
Prender um supernova da pior geração - 800 pontos de reputação.
Prender um ex-Shichibukai - 1.000 pontos de reputação.
Prender um "General" Yonkou - 1.000 pontos de reputação.
Prender um dos principais "General" Yonkou - 2.500 pontos de reputação.
Prender o braço direito de um dos maiores piratas da Era - 5.000 pontos de reputação.
Prender um dos maiores piratas da Era - 10.000 pontos de reputação.
Prender o braço direito do maior pirata da Era - 15.000 pontos de reputação.
Prender o maior pirata da Era - 20.000 pontos de reputação.
Prender um membro de uma organização mediana - 300 pontos de reputação.
Prender um membro de uma organização perigosa - 600 pontos de reputação.
Prender um membro de uma organização muito perigosa - 1.000 pontos de reputação.
Prender um membro muito importante de uma grande família - 4.000 pontos de reputação.
Prender o cabeça de uma grande família - 8.000 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por participação em uma prisão:
Participar da prisão de um supernova - 150 pontos de reputação.
Participar da prisão de um supernova da pior geração - 300 pontos de reputação.
Participar da prisão de um ex-Shichibukai - 500 pontos de reputação.
Participar da prisão de um "General" Yonkou - 500 pontos de reputação.
Participar da prisão de um "General" Yonkou - 1.000 pontos de reputação.
Participar da prisão do braço direito de um dos maiores piratas da Era - 2.000 pontos de reputação.
Participar da prisão de um dos maiores piratas da Era - 4.000 pontos de reputação.
Participar da prisão do braço direito do maior pirata da Era - 6.000 pontos de reputação.
Participar da prisão do maior pirata da Era - 10.000 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro de uma organização mediana - 100 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro de uma organização perigosa - 300 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro de uma organização muito perigosa - 500 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro muito importante de uma grande família - 2.000 pontos de reputação.
Participar da prisão de um cabeça de uma grande família - 4.000 pontos de reputação.
Tornar-se o maior símbolo da Justiça - 50.000 pontos de reputação.
Se tornar o Herói da Marinha - 40.000 pontos de reputação.
Se tornar um herói de uma Ilha - 2.000 pontos de reputação.
Se tornar um Almirante de Frota - 40.000 pontos de reputação.
Se tornar um Almirante - 30.000 pontos de reputação.
Se tornar um Vice-Almirante - 15.000 pontos de reputação.
Se tornar um Contra-Almirante - 4.000 pontos de reputação.
Se tornar um Comodoro - 2.000 pontos de reputação.
Se tornar um Capitão - 1.000 pontos de reputação.
Se tornar um Comandante - 400 pontos de reputação.
Se tornar um Tenente-comandante - 200 pontos de reputação.
Se tornar um Tenente - 100 pontos de reputação.
Se tornar um Segundo Tenente - 50 pontos de reputação.
Se tornar um Estandarte - 20 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por liderança/ envolvimento:
Ser o líder de uma frota - 1.000 pontos de reputação.
Ser o vice-líder de uma frota - 600 pontos de reputação.
Ser o Capitão de um navio que faz parte de uma frota - 400 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um tenente - 20 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um tenente-comandante - 35 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um comandante - 50 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um capitão - 100 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um comodoro - 200 pontos de reputação.
Liderar uma frota com um contra-almirante - 400 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois tenentes - 50 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois comandantes - 100 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois capitães - 250 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois comodoros - 500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dois contra-almirantes - 1.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três tenentes - 100 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três comandantes - 200 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três capitães - 400 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três comodoros - 1.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com três contra-almirantes - 2.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro tenentes - 200 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro comandantes - 500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro capitães - 800 pontos de reputação.
Liderar uma frota com quatro comodoros - 1.500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco tenentes - 300 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco comandantes - 900 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco capitães - 1.500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com cinco comodoro - 2.500 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez tenentes - 1.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez comandantes - 3.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez capitães - 5.000 pontos de reputação.
Liderar uma frota com dez comodoros - 8.000 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por participação em ações da Marinha:
Afiliar-se a um G da Marinha - 500 pontos de reputação.
Liderar uma frota do G - 1.500 pontos de reputação.
Liderar um G da Marinha - 6.000 pontos de reputação.
Liderar uma base de um blue - 800 pontos de reputação.
Liderar uma filial do Quartel General da Marinha - 2.000 pontos de reputação.
Participar de um Buster Call - 1.000 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por prisão:
Prender um supernova - 300 pontos de reputação.
Prender um supernova da pior geração - 800 pontos de reputação.
Prender um ex-Shichibukai - 1.000 pontos de reputação.
Prender um "General" Yonkou - 1.000 pontos de reputação.
Prender um dos principais "General" Yonkou - 2.500 pontos de reputação.
Prender o braço direito de um dos maiores piratas da Era - 5.000 pontos de reputação.
Prender um dos maiores piratas da Era - 10.000 pontos de reputação.
Prender o braço direito do maior pirata da Era - 15.000 pontos de reputação.
Prender o maior pirata da Era - 20.000 pontos de reputação.
Prender um membro de uma organização mediana - 300 pontos de reputação.
Prender um membro de uma organização perigosa - 600 pontos de reputação.
Prender um membro de uma organização muito perigosa - 1.000 pontos de reputação.
Prender um membro muito importante de uma grande família - 4.000 pontos de reputação.
Prender o cabeça de uma grande família - 8.000 pontos de reputação.
Ganhos de reputação por participação em uma prisão:
Participar da prisão de um supernova - 150 pontos de reputação.
Participar da prisão de um supernova da pior geração - 300 pontos de reputação.
Participar da prisão de um ex-Shichibukai - 500 pontos de reputação.
Participar da prisão de um "General" Yonkou - 500 pontos de reputação.
Participar da prisão de um "General" Yonkou - 1.000 pontos de reputação.
Participar da prisão do braço direito de um dos maiores piratas da Era - 2.000 pontos de reputação.
Participar da prisão de um dos maiores piratas da Era - 4.000 pontos de reputação.
Participar da prisão do braço direito do maior pirata da Era - 6.000 pontos de reputação.
Participar da prisão do maior pirata da Era - 10.000 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro de uma organização mediana - 100 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro de uma organização perigosa - 300 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro de uma organização muito perigosa - 500 pontos de reputação.
Participar da prisão de um membro muito importante de uma grande família - 2.000 pontos de reputação.
Participar da prisão de um cabeça de uma grande família - 4.000 pontos de reputação.