NIVELAMENTO DAS AKUMAS NO MI
O tanto de vigor que cada técnica vai consumir inicialmente é o mesmo de seu nível multiplicado por 2, ou seja, uma técnica nível 3, consome 6 em vigor. Algumas técnicas possuem uma nivelação própria.
Mochi Mochi no Mi (Fruta do Arroz doce)
Criação Natural consome apenas 2 de vigor (a depender do tamanho)
Mochi Tsuki (Nível 4)
Kaku Mochi (Nível 5) [Pode ser feito sem Busōshoku no Haki, mas não tera a mesma dureza]
Yaki Mochi (Nivel 6)
Zan Giri Mochi (Nível 5)
Yanagi Mochi (Nível 9)
Despertar
Nagare Mochi (Nível 10)
Kagami Mochi (Nível 10)
Amadare Mochi (Nível 10)
Musou Donuts (Nível 12)
Chikara Mochi (Nível 13)
Mochi Ginchaku (Nível 14)
Mochi Tsuki (Nível 4)
Kaku Mochi (Nível 5) [Pode ser feito sem Busōshoku no Haki, mas não tera a mesma dureza]
Yaki Mochi (Nivel 6)
Zan Giri Mochi (Nível 5)
Yanagi Mochi (Nível 9)
Despertar
Nagare Mochi (Nível 10)
Kagami Mochi (Nível 10)
Amadare Mochi (Nível 10)
Musou Donuts (Nível 12)
Chikara Mochi (Nível 13)
Mochi Ginchaku (Nível 14)
Yuki Yuki no Mi (Fruta da Neve)
Kamakura (Nível 5)
Kakamura Jussoshi (Nível 5)
Yuki Gaki (Nível 4)
Mannen Yuki (Nível 6)
Haba Gatana (Nível 5)
Yuki Rabi (Nível 4)
Fubuki (Nível 7) - Gasto de Energia por turno ativo.
Kakamura Jussoshi (Nível 5)
Yuki Gaki (Nível 4)
Mannen Yuki (Nível 6)
Haba Gatana (Nível 5)
Yuki Rabi (Nível 4)
Fubuki (Nível 7) - Gasto de Energia por turno ativo.
Tori Tori no mi (Fruta da Phoenix)
Regeneração a danos Leves - 5 de Vigor.
Regeneração a danos Médios - 15 de Vigor.
Regeneração a danos Graves - 20 de Vigor.
Regeneração a Membros- 40 de Vigor.
Regeneração a danos Médios - 15 de Vigor.
Regeneração a danos Graves - 20 de Vigor.
Regeneração a Membros- 40 de Vigor.
Jisha Jisha no mi (Fruta do Metal)
Atrair Metal (A atração vai se dar por metros, ou seja, quanto você pode atrair num raio de 5 metros, por exemplo) - Nível 5
1 Metro - 3%
5 Metros - 5%
10 Metros - 10%
15 Metros - 20%
30 Metros - 30%
50 Metros - 40%
70 Metros - 50%
100 Metros - 100%
Repelir Metal (Nível 5)
Obs.: A força da atração assim como a de repelir é dada pela nivelação de potência.
1 Metro - 3%
5 Metros - 5%
10 Metros - 10%
15 Metros - 20%
30 Metros - 30%
50 Metros - 40%
70 Metros - 50%
100 Metros - 100%
Repelir Metal (Nível 5)
Obs.: A força da atração assim como a de repelir é dada pela nivelação de potência.
Gomu Gomu no mi (Fruta da Borracha)
Normais:
Gomu Gomu no Pistol (Nível 1)
Gomu Gomu no Pistol Shot (Nível 1)
Gomu Gomu no Rocket (Nível 1)
Gomu Gomu no Bazooka (Nível 1)
Gomu Gomu no Gatling (Nível 2)
Gomu Gomu no Bullet (Nível 2)
Gomu Gomu no Bow Gun (Nível 1)
Gomu Gomu no Rifle (Nível 3)
Gomu Gomu no Cannon (Nível 2)
Gomu Gomu no Muchi (Nível 1)
Gomu Gomu no Tsuchi (Nível 1)
Gomu Gomu no Kama (Nível 1)
Gomu Gomu no Yari (Nível 1)
Gomu Gomu no Ogama (Nível 1)
Gomu Gomu no Ono (Nível 1)
Gomu Gomu no Ozushi (Nível 1)
Gomu Gomu no Fuusen (Nível 2)
Gomu Gomu no Kaen (Nível 1)
Gomu Gomu no Kazaguruma (Nível 1)
Gomu Gomu no Tate (Nível 1)
Gomu Gomu no Ami (Nível 1)
Gomu Gomu no Ikebana (Nível 1)
Gomu Gomu no Stamp (Nível 1)
Gomu Gomu no Stamp Gatling (Nível 2)
Gomu Gomu no Dame Da (Nível 1)
Gomu Gomu no Baku Baku (Nível 1)
Gomu Gomu no Storm (Nível 2)
Gomu Gomu no Hanabi (Nível 1)
Gomu Gomu no Boh (Nível 2)
Gomu Gomu no Tako (Nível 1)
Gomu Gomu no Tako Hanabi (Nível 1)
Gomu Gomu no Mikata Robo (Nível 1)
Mikata Robo Puch (Nível 1)
Mikata Robo Kick (Nível 1)
Gomu Gomu no Kazan (Nível 1)
Gomu Gomu no Ame (Nível 2)
Gomu Gomu no Migawari (Nível 2)
Gomu Gomu no Pachinko (Nível 2)
Gomu Gomu no Neji (Nível 2)
Gomu Gomu no Amidori (Nível 1)
Gomu Gomu no Tsuribashi (Nível 1)
Gomu Gomu no Nagenawa (Nível 1)
Gomu Gomu no Propeller (Nível 2)
Gomu Gomu no Wind Down (Nível 2)
Gomu Gomu no Mizu Kure (Nível 3)
Gomu Gomu no Sadowari (Nível 1)
Gomu Gomu no Zenmai (Nível 1)
Gomu Gomu no Shoot (Nível 1)
Gomu Gomu no Tomotsuna (Nível 1)
Gomu Gomu no Bungee (Nível 1)
Gomu Gomu no Warp (Nível 1)
Gomu Gomu no Home Run (Nível 1)
Gomu Gomu no Yo-Yo (Nível 1)
Gomu Gomu no Koma (Nível 1)
Gomu Gomu no Jutte (Nível 1)
Gomu Gomu no Senjukannon (Nível 2)
Gomu Gomu no Doryoku (Nível 1)
Gomu Gomu no Twin Pistol (Nível 1)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka (Nível 3)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Haragi (Nível 3)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Ricochet (Nível 3)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Midare Gui (Nível 3)
Gomu Gomu no Snake Shot (Nível 3)
Gomu Gomu no Orei Fire (Nível 3)
Gomu Gomu no UFO (Nível 3)
Atama Buso: Gomu Gomu no Kane (Nível 5)
Buso Kouka: Gomu Gomu no Gatling (Nível 6)
Buso Kouka: Gomu GOmu no Bullet (Nível 6)
Gear Second: (necessário ver soru)
Gear Second (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Pistol (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Stamp (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Bazooka (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Whip (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Twin Pistol (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Gatling (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Rocket (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Rifle (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Migawari (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Lance (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Missile (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Axe (Nível 6)
Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Gatling (Nível 8)
Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Bazooka (Nível 8)
Gomu Gomu no Jet Stamp Gatling (nível 8)
Gomu Gomu no Jet Cannon (nível 9)
Gomu Gomu no Hawk Whip (nível 6 + Busoshoku no Haki)
Gomu Gomu no Eagle Bazooka (nível 8 + Busoshoku no Haki)
Gomu Gomu no Hawk Gatling (nível 8 + Busoshoku no Haki)
Gomu Gomu no Red Hawk (Nível 9 + Busoshoku no Haki + ver Hiken)
Gear Third (necessário ver um gigante):
Gear Third (Nível 7)
Hone Fusen (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Pistol (Nível 7)
Gomu Gomu no Rocket (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Axe (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Whip (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Bazooka (Nível 7)
Gomu Gomu no Jet Shell (Nível 8)
Gomu Gomu no Gigant Rifle (Nível 8)
Gomu Gomu no Gigant Stamp (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Fusen (Nível 7)
Gomu Gomu no Elephant Gun (Nível 8)
Gomu Gomu no Elephant Gatling (Nível 8)
Gomu Gomu no Grizzly Magnum (Nível 9)
Gomu Gomu no Hae-Tataki (Nível 8)
Gear Fourth: (necessário 150% em akuma no mi + Busoshoku no Haki)
Gear Fourth (Nível 9)
Kinniku Fusem (Nível 9)
Gomu Gomu no Kong Gun (Nível 9)
Gomu Gomu no Rhino Schneider (Nível 9)
Gomu Gomu no Culverin (Nível 10)
Gomu Gomu no Double Culverin (Nível 11)
Gomu Gomu no Leo Bazooka (Nível 11)
Gomu Gomu no King Kong Gun (Nível 11)
Gomu Gomu no Kong Organ (Nível 10)
Gomu Gomu Leo Rex Bazooka (nível 13)
Gear Fourth Tankman (necessário 180% em akuma no mi + Busoshoku no Haki + Comer de forma exagerada)
Gomu Gomu no Cannon Ball (nível 11)
Gear Fourth Snakeman (necessário 250% em akuma no mi + Busoshoku no Haki + Kenbunshoku no Haki)
Gomu Gomu no Jet Culverin (nível 14)
Gomu Gomu no Black Mamba (nível 14)
Gomu Gomu no King Cobra (nível 15)
Gear Second: Para utilizar a técnica o usuário deve acompanhar ao menos com os olhos o Soru. A técnica proporciona um aumento em Velocidade e em Velocidade de Ataque de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma. Utilizar a técnica por um tempo prolongado pode acarretar em paralisia em seu corpo. Indo de acordo com o Vigor do Usuário:
5 Vigor por Turno
Se passar de 5 Turnos com ele ativo - 10 em Vigor
Se passar de 10 Turnos com ele ativo - 15 em Vigor
Se passar de 15 Turnos com ele ativo - 30 em Vigor
Se passar de 20 Turnos com ele ativo - 40 em Vigor
Se passar de 30 Turnos com ele ativo - 80 em Vigor
Obs.: Ao utilizar a técnica o usuário sente uma grande necessidade de comer.
Gear Third: Para utilizar a técnica o usuário deve ver um gigante. A técnica proporciona um aumento em Força de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma & perde -30% em Velocidade e Velocidade de Ataque (Com a Maestria perde apenas 25%). Um dos efeitos colaterais de se utilizar o Gear Third é o encolhimento, deixando o usuário do tamanho de uma criança, e obviamente suscetivo a ataques. (Com 100% em Akuma no Mi não ocorre o encolhimento). A quantidade de tempo encolhido é um pouco acima da quantidade em que se utilizou o Gear Third:
Utilizou por 1 turno = Encolhido por 2 turnos
Utilizou por 2 turno = Encolhido por 3 turnos
Utilizou por 3 turno = Encolhido por 4 turnos
Utilizou por 4 turno = Encolhido por 5 turnos
Gear Fourth
Gear Fourth: O usuário cobre seus braços com Busoshoku Haki antes de morder seu antebraço. Semelhante à forma como ele ativa o Gear Third, ele sopra uma incrível quantidade de ar em seu corpo, mas desta vez ele infla sua estrutura muscular antes de distribuir o ar em todo o seu corpo, com ênfase na sua metade superior.
A técnica proporciona ao usuário aumentos em Força, Resistência, Velocidade de Ataque e Velocidade de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma.
Obs.: Para utilizar a técnica é necessário possuir Busoshoku no Haki.
Obs².: Não aumenta a dureza do Busoshoku no Haki.
Gear Fourth Tankman: Apos consumir grandes quantidades de comida o usuário cresce para um tamanho enorme, revelando outra forma do Gear Fourth, o Tankman. Nesta forma, ele se assemelha a uma bola com proporções exageradas: enquanto seus braços e pernas são ligeiramente pequenos em relação ao corpo, seu torso com Busoshoku Haki-revestido torna-se muito maior e completamente redondo, embora ainda há músculos nos braços e no peitoral.
A técnica proporciona ao usuário um buff em Força e Resistência de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma e:
-25% em Agilidade.
-5% em Velocidade de Ataque.
Obs.: Para utilizar a técnica é necessário possuir Busoshoku no Haki e ingerir uma grande quantidade de comida.
Gear Fourth Snakeman: Nesta forma o usuário aumenta consideravelmente sua altura, porém não infla muito seu torso como no boundman.
A técnica proporciona ao usuário os respectivos aumentos em Força, Agilidade e Velocidade de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma.
Adquire APENAS enquanto transformado à Maestria em Flexibilidade.
Obs.: Para utilizar a técnica é necessário possuir Busoshoku no Haki e Kenbunshoku no Haki.
OBS.: O Limite de tempo ao qual o usuário ira manter a técnica é até sua energia vital (Busoshoku no Haki) acabar, ou seja, caso os 100% estejam esgotados. Entretanto vale ressaltar que o Gear Fourth tem a maior parte do corpo coberto pelo Busoshoku no Haki, fazendo com que o usuário perca 25% de energia vital por turno. Quanto ao uso da técnica novamente, irá depender de quanto tempo o usuário ficara sem utiliza-lo, para resgatar sua energia vital.
OBS².: Como mostrado no Anime não poderá usa-la mais de duas vezes numa mesma luta.
Gomu Gomu no Pistol (Nível 1)
Gomu Gomu no Pistol Shot (Nível 1)
Gomu Gomu no Rocket (Nível 1)
Gomu Gomu no Bazooka (Nível 1)
Gomu Gomu no Gatling (Nível 2)
Gomu Gomu no Bullet (Nível 2)
Gomu Gomu no Bow Gun (Nível 1)
Gomu Gomu no Rifle (Nível 3)
Gomu Gomu no Cannon (Nível 2)
Gomu Gomu no Muchi (Nível 1)
Gomu Gomu no Tsuchi (Nível 1)
Gomu Gomu no Kama (Nível 1)
Gomu Gomu no Yari (Nível 1)
Gomu Gomu no Ogama (Nível 1)
Gomu Gomu no Ono (Nível 1)
Gomu Gomu no Ozushi (Nível 1)
Gomu Gomu no Fuusen (Nível 2)
Gomu Gomu no Kaen (Nível 1)
Gomu Gomu no Kazaguruma (Nível 1)
Gomu Gomu no Tate (Nível 1)
Gomu Gomu no Ami (Nível 1)
Gomu Gomu no Ikebana (Nível 1)
Gomu Gomu no Stamp (Nível 1)
Gomu Gomu no Stamp Gatling (Nível 2)
Gomu Gomu no Dame Da (Nível 1)
Gomu Gomu no Baku Baku (Nível 1)
Gomu Gomu no Storm (Nível 2)
Gomu Gomu no Hanabi (Nível 1)
Gomu Gomu no Boh (Nível 2)
Gomu Gomu no Tako (Nível 1)
Gomu Gomu no Tako Hanabi (Nível 1)
Gomu Gomu no Mikata Robo (Nível 1)
Mikata Robo Puch (Nível 1)
Mikata Robo Kick (Nível 1)
Gomu Gomu no Kazan (Nível 1)
Gomu Gomu no Ame (Nível 2)
Gomu Gomu no Migawari (Nível 2)
Gomu Gomu no Pachinko (Nível 2)
Gomu Gomu no Neji (Nível 2)
Gomu Gomu no Amidori (Nível 1)
Gomu Gomu no Tsuribashi (Nível 1)
Gomu Gomu no Nagenawa (Nível 1)
Gomu Gomu no Propeller (Nível 2)
Gomu Gomu no Wind Down (Nível 2)
Gomu Gomu no Mizu Kure (Nível 3)
Gomu Gomu no Sadowari (Nível 1)
Gomu Gomu no Zenmai (Nível 1)
Gomu Gomu no Shoot (Nível 1)
Gomu Gomu no Tomotsuna (Nível 1)
Gomu Gomu no Bungee (Nível 1)
Gomu Gomu no Warp (Nível 1)
Gomu Gomu no Home Run (Nível 1)
Gomu Gomu no Yo-Yo (Nível 1)
Gomu Gomu no Koma (Nível 1)
Gomu Gomu no Jutte (Nível 1)
Gomu Gomu no Senjukannon (Nível 2)
Gomu Gomu no Doryoku (Nível 1)
Gomu Gomu no Twin Pistol (Nível 1)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka (Nível 3)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Haragi (Nível 3)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Ricochet (Nível 3)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Midare Gui (Nível 3)
Gomu Gomu no Snake Shot (Nível 3)
Gomu Gomu no Orei Fire (Nível 3)
Gomu Gomu no UFO (Nível 3)
Atama Buso: Gomu Gomu no Kane (Nível 5)
Buso Kouka: Gomu Gomu no Gatling (Nível 6)
Buso Kouka: Gomu GOmu no Bullet (Nível 6)
Gear Second: (necessário ver soru)
Gear Second (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Pistol (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Stamp (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Bazooka (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Whip (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Twin Pistol (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Gatling (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Rocket (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Rifle (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Migawari (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Lance (Nível 5)
Gomu Gomu no Jet Missile (Nível 6)
Gomu Gomu no Jet Axe (Nível 6)
Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Gatling (Nível 8)
Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Bazooka (Nível 8)
Gomu Gomu no Jet Stamp Gatling (nível 8)
Gomu Gomu no Jet Cannon (nível 9)
Gomu Gomu no Hawk Whip (nível 6 + Busoshoku no Haki)
Gomu Gomu no Eagle Bazooka (nível 8 + Busoshoku no Haki)
Gomu Gomu no Hawk Gatling (nível 8 + Busoshoku no Haki)
Gomu Gomu no Red Hawk (Nível 9 + Busoshoku no Haki + ver Hiken)
Gear Third (necessário ver um gigante):
Gear Third (Nível 7)
Hone Fusen (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Pistol (Nível 7)
Gomu Gomu no Rocket (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Axe (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Whip (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Bazooka (Nível 7)
Gomu Gomu no Jet Shell (Nível 8)
Gomu Gomu no Gigant Rifle (Nível 8)
Gomu Gomu no Gigant Stamp (Nível 7)
Gomu Gomu no Gigant Fusen (Nível 7)
Gomu Gomu no Elephant Gun (Nível 8)
Gomu Gomu no Elephant Gatling (Nível 8)
Gomu Gomu no Grizzly Magnum (Nível 9)
Gomu Gomu no Hae-Tataki (Nível 8)
Gear Fourth: (necessário 150% em akuma no mi + Busoshoku no Haki)
Gear Fourth (Nível 9)
Kinniku Fusem (Nível 9)
Gomu Gomu no Kong Gun (Nível 9)
Gomu Gomu no Rhino Schneider (Nível 9)
Gomu Gomu no Culverin (Nível 10)
Gomu Gomu no Double Culverin (Nível 11)
Gomu Gomu no Leo Bazooka (Nível 11)
Gomu Gomu no King Kong Gun (Nível 11)
Gomu Gomu no Kong Organ (Nível 10)
Gomu Gomu Leo Rex Bazooka (nível 13)
Gear Fourth Tankman (necessário 180% em akuma no mi + Busoshoku no Haki + Comer de forma exagerada)
Gomu Gomu no Cannon Ball (nível 11)
Gear Fourth Snakeman (necessário 250% em akuma no mi + Busoshoku no Haki + Kenbunshoku no Haki)
Gomu Gomu no Jet Culverin (nível 14)
Gomu Gomu no Black Mamba (nível 14)
Gomu Gomu no King Cobra (nível 15)
Gear Second: Para utilizar a técnica o usuário deve acompanhar ao menos com os olhos o Soru. A técnica proporciona um aumento em Velocidade e em Velocidade de Ataque de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma. Utilizar a técnica por um tempo prolongado pode acarretar em paralisia em seu corpo. Indo de acordo com o Vigor do Usuário:
5 Vigor por Turno
Se passar de 5 Turnos com ele ativo - 10 em Vigor
Se passar de 10 Turnos com ele ativo - 15 em Vigor
Se passar de 15 Turnos com ele ativo - 30 em Vigor
Se passar de 20 Turnos com ele ativo - 40 em Vigor
Se passar de 30 Turnos com ele ativo - 80 em Vigor
Obs.: Ao utilizar a técnica o usuário sente uma grande necessidade de comer.
Gear Third: Para utilizar a técnica o usuário deve ver um gigante. A técnica proporciona um aumento em Força de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma & perde -30% em Velocidade e Velocidade de Ataque (Com a Maestria perde apenas 25%). Um dos efeitos colaterais de se utilizar o Gear Third é o encolhimento, deixando o usuário do tamanho de uma criança, e obviamente suscetivo a ataques. (Com 100% em Akuma no Mi não ocorre o encolhimento). A quantidade de tempo encolhido é um pouco acima da quantidade em que se utilizou o Gear Third:
Utilizou por 1 turno = Encolhido por 2 turnos
Utilizou por 2 turno = Encolhido por 3 turnos
Utilizou por 3 turno = Encolhido por 4 turnos
Utilizou por 4 turno = Encolhido por 5 turnos
Gear Fourth
Gear Fourth: O usuário cobre seus braços com Busoshoku Haki antes de morder seu antebraço. Semelhante à forma como ele ativa o Gear Third, ele sopra uma incrível quantidade de ar em seu corpo, mas desta vez ele infla sua estrutura muscular antes de distribuir o ar em todo o seu corpo, com ênfase na sua metade superior.
A técnica proporciona ao usuário aumentos em Força, Resistência, Velocidade de Ataque e Velocidade de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma.
Obs.: Para utilizar a técnica é necessário possuir Busoshoku no Haki.
Obs².: Não aumenta a dureza do Busoshoku no Haki.
Gear Fourth Tankman: Apos consumir grandes quantidades de comida o usuário cresce para um tamanho enorme, revelando outra forma do Gear Fourth, o Tankman. Nesta forma, ele se assemelha a uma bola com proporções exageradas: enquanto seus braços e pernas são ligeiramente pequenos em relação ao corpo, seu torso com Busoshoku Haki-revestido torna-se muito maior e completamente redondo, embora ainda há músculos nos braços e no peitoral.
A técnica proporciona ao usuário um buff em Força e Resistência de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma e:
-25% em Agilidade.
-5% em Velocidade de Ataque.
Obs.: Para utilizar a técnica é necessário possuir Busoshoku no Haki e ingerir uma grande quantidade de comida.
Gear Fourth Snakeman: Nesta forma o usuário aumenta consideravelmente sua altura, porém não infla muito seu torso como no boundman.
A técnica proporciona ao usuário os respectivos aumentos em Força, Agilidade e Velocidade de acordo ao buff que o usuário tem no nível atual de domínio da Akuma.
Adquire APENAS enquanto transformado à Maestria em Flexibilidade.
Obs.: Para utilizar a técnica é necessário possuir Busoshoku no Haki e Kenbunshoku no Haki.
OBS.: O Limite de tempo ao qual o usuário ira manter a técnica é até sua energia vital (Busoshoku no Haki) acabar, ou seja, caso os 100% estejam esgotados. Entretanto vale ressaltar que o Gear Fourth tem a maior parte do corpo coberto pelo Busoshoku no Haki, fazendo com que o usuário perca 25% de energia vital por turno. Quanto ao uso da técnica novamente, irá depender de quanto tempo o usuário ficara sem utiliza-lo, para resgatar sua energia vital.
OBS².: Como mostrado no Anime não poderá usa-la mais de duas vezes numa mesma luta.
Ope Ope no mi (Fruta da Operação)
Room (Nível 5)
Amputate (Nível 6)
Shambles (Nível 6)
Takt (Nível 6)
Scan (Nível 5)
Mes (Nível 7)
Counter Shock (Nível 8)
Radio Knife (Nível 9)
Injection Shot (Nível 8)
Gamma Knife (Nível 10)
Room: O Gasto de energia por turno ativo aumentara em 5 por turno, ou seja, 1 turno ativo gasta 5 de energia, 2 turnos ativo gasta 6 de energia, 3 turnos gasta 7 de energia, no total 3 turnos seguidos com o Room ativo gastaria 18 de energia.
O tamanho se da pelo controle que o usuario tem da Akuma no Mi:
1% - 1m
5% - 5m
10% - 10m
15% - 15m
20% - 20m
25% - 25m
30% - 30m
40% - 40m
50% - 50m
60% - 60m
70% - 70m
80% - 80m
90% - 90m
100% - 100m
150% - 120m
200% - 150m
300% - 200m
500% - 300m
700% - 400m
900% - 500m
Amputate (Nível 6)
Shambles (Nível 6)
Takt (Nível 6)
Scan (Nível 5)
Mes (Nível 7)
Counter Shock (Nível 8)
Radio Knife (Nível 9)
Injection Shot (Nível 8)
Gamma Knife (Nível 10)
Room: O Gasto de energia por turno ativo aumentara em 5 por turno, ou seja, 1 turno ativo gasta 5 de energia, 2 turnos ativo gasta 6 de energia, 3 turnos gasta 7 de energia, no total 3 turnos seguidos com o Room ativo gastaria 18 de energia.
O tamanho se da pelo controle que o usuario tem da Akuma no Mi:
1% - 1m
5% - 5m
10% - 10m
15% - 15m
20% - 20m
25% - 25m
30% - 30m
40% - 40m
50% - 50m
60% - 60m
70% - 70m
80% - 80m
90% - 90m
100% - 100m
150% - 120m
200% - 150m
300% - 200m
500% - 300m
700% - 400m
900% - 500m
Hie Hie no Mi (Fruta do Gelo)
Ice Age (Nível 9)
Ice Saber (Nível 5)
Ice Time (Nível 7)
Ice Block: Pártisan (Nível 5)
Ice Time Capsule (Nível 8)
Partisan (Nível 6)
Ice Ball (Nível 8)
Ice Block: Pheasant Beak (Nível 7)
Ice Saber (Nível 5)
Ice Time (Nível 7)
Ice Block: Pártisan (Nível 5)
Ice Time Capsule (Nível 8)
Partisan (Nível 6)
Ice Ball (Nível 8)
Ice Block: Pheasant Beak (Nível 7)
Bisu Bisu no Mi (Fruta do Biscoito)
Biscuit Soldier: A resistência dos Soldados de Biscoito vão de acordo com a potência do usuário com relação a Akuma no Mi, sendo:
Resistência da Akuma no Mi + 50% = Resistência dos Soldados de Biscoito (Maestria aumenta em 20%)
Quantidade de Soldados: (Maestria aumenta em 10 a quantidade)
Gasto de 4 de vigor por cada soldado criado.
5% - Pode fazer 4 soldados de biscoito.
10% - Pode fazer 6 soldados de biscoito.
15% - Pode fazer 8 soldados de biscoito.
20% - Pode fazer 10 soldados de biscoito.
25% - Pode fazer 12 soldados de biscoito.
30% - Pode fazer 15 soldados de biscoito.
40% - Pode fazer 20 soldados de biscoito.
50% - Pode fazer 25 soldados de biscoito.
60% - Pode fazer 30 soldados de biscoito.
70% - Pode fazer 35 soldados de biscoito.
80% - Pode fazer 40 soldados de biscoito.
90% - Pode fazer 45 soldados de biscoito.
100% - Pode fazer 50 soldados de biscoito.
125% - Pode fazer 55 soldados de biscoito.
150% - Pode fazer 60 soldados de biscoito.
200% - Pode fazer 65 soldados de biscoito.
250% - Pode fazer 70 soldados de biscoito.
300% - Pode fazer 80 soldados de biscoito.
500% - Pode fazer 90 soldados de biscoito.
700% - Pode fazer 100 soldados de biscoito.
Obs.: É possível ultrapassar o limite, entretanto eles não vão sair com o formato perfeito, e nem com a devida resistência, além de que vai gastar o dobro de vigor.
Hard Biscuit (Nível 5)
Resistência da Akuma no Mi + 50% = Resistência dos Soldados de Biscoito (Maestria aumenta em 20%)
Quantidade de Soldados: (Maestria aumenta em 10 a quantidade)
Gasto de 4 de vigor por cada soldado criado.
5% - Pode fazer 4 soldados de biscoito.
10% - Pode fazer 6 soldados de biscoito.
15% - Pode fazer 8 soldados de biscoito.
20% - Pode fazer 10 soldados de biscoito.
25% - Pode fazer 12 soldados de biscoito.
30% - Pode fazer 15 soldados de biscoito.
40% - Pode fazer 20 soldados de biscoito.
50% - Pode fazer 25 soldados de biscoito.
60% - Pode fazer 30 soldados de biscoito.
70% - Pode fazer 35 soldados de biscoito.
80% - Pode fazer 40 soldados de biscoito.
90% - Pode fazer 45 soldados de biscoito.
100% - Pode fazer 50 soldados de biscoito.
125% - Pode fazer 55 soldados de biscoito.
150% - Pode fazer 60 soldados de biscoito.
200% - Pode fazer 65 soldados de biscoito.
250% - Pode fazer 70 soldados de biscoito.
300% - Pode fazer 80 soldados de biscoito.
500% - Pode fazer 90 soldados de biscoito.
700% - Pode fazer 100 soldados de biscoito.
Obs.: É possível ultrapassar o limite, entretanto eles não vão sair com o formato perfeito, e nem com a devida resistência, além de que vai gastar o dobro de vigor.
Hard Biscuit (Nível 5)
Goro Goro no Mi (Fruta do Relâmpago)
1, 5, 10, 20, 30, 50, 60 Million, 100, Max 200 Million Volt Vari (Nível 4)
Sango (Nível 4)
El Thor (Nível 7)
Kari (Nível 2)
30.000.000 Volt Hino (Nível 3)
Kiten (Nível 4)
60.000.000 Volt Julungul (Nível 5)
Raigo (Nível 9)
Gloam Paddling (Nível 4)
Deathpiea (Nível 5)
Mamaragan (Nível 6)
200.000.000 Volt Amaru (Nível 8)
Sango (Nível 4)
El Thor (Nível 7)
Kari (Nível 2)
30.000.000 Volt Hino (Nível 3)
Kiten (Nível 4)
60.000.000 Volt Julungul (Nível 5)
Raigo (Nível 9)
Gloam Paddling (Nível 4)
Deathpiea (Nível 5)
Mamaragan (Nível 6)
200.000.000 Volt Amaru (Nível 8)
Mero Mero no mi (Fruta do Amor)
Mero Mero Mellow (Nível 5)
Mezameyo (Nível 5)
Pistol Kiss (Nível 5)
Slave Arrow (Nível 5)
Perfume Femur (Nível 5)
Mezameyo (Nível 5)
Pistol Kiss (Nível 5)
Slave Arrow (Nível 5)
Perfume Femur (Nível 5)
Pika Pika no Mi (Fruta da Luz)
Yata no Kagami (Nível 8)
Amaterasu (Nível 5)
Ama no Murakumo (Nível 7)
Yasakani no Magatama (Nível 12)
Amaterasu (Nível 5)
Ama no Murakumo (Nível 7)
Yasakani no Magatama (Nível 12)
Buki Buki no mi (Fruta da Arma)
Buki-morphose (Nível 3)
Espada Girl (Nível 3)
Missile Girl (Nível 3)
Revolve Girl (Nível 2)
Sickle Girl (Nível 3)
Espada Girl (Nível 3)
Missile Girl (Nível 3)
Revolve Girl (Nível 2)
Sickle Girl (Nível 3)
Mushi Mushi no mi (Fruta do Besouro-Rinoceronte)
1% de Akuma - 2x
15% de Akuma - 4x
30% de Akuma - 6x
40% de Akuma - 8x
60% de Akuma - 10x
80% de Akuma - 15x
100 de Akuma - 20x
15% de Akuma - 4x
30% de Akuma - 6x
40% de Akuma - 8x
60% de Akuma - 10x
80% de Akuma - 15x
100 de Akuma - 20x
Ishi Ishi no Mi (Fruta da Pedra)
Pulpostone (Nível 4)
Charlestone (Nível 4)
Ishiusu (Nível 7)
Bitesone (Nível 6)
Titanstone (Nível 8)
Charlestone (Nível 4)
Ishiusu (Nível 7)
Bitesone (Nível 6)
Titanstone (Nível 8)
Mira Mira no Mi (Fruta do Espelho)
Reflection (Nível 4)
Mirro World (Nível 4)
Alcance Máximo do Mirror World:
5% – 3 Km (Uma pequena ilha)
10% – 5 Km (Uma ilha média)
20% – 10 Km (Uma ilha grande)
25% – 15 K
30% – 20 Km
40% – 30 Km
50% – 40 Km (Um pequeno arquipélago de Ilhas – Por exemplo: Sabaody)
60% – 50 Km
70% – 55 Km
80% – 60 Km
90% – 65 Km
100% – 70 Km (Um Grande arquipélago de Ilhas – Por exemplo: Totto Land)
Mirro World (Nível 4)
Alcance Máximo do Mirror World:
5% – 3 Km (Uma pequena ilha)
10% – 5 Km (Uma ilha média)
20% – 10 Km (Uma ilha grande)
25% – 15 K
30% – 20 Km
40% – 30 Km
50% – 40 Km (Um pequeno arquipélago de Ilhas – Por exemplo: Sabaody)
60% – 50 Km
70% – 55 Km
80% – 60 Km
90% – 65 Km
100% – 70 Km (Um Grande arquipélago de Ilhas – Por exemplo: Totto Land)
Arashi Arashi no Mi (Fruta da Tempestade)
Distância
Utilizada para quando você é o olho da tempestade, o centro dela, a tempestade se estende a essa distância limitada ao seu redor, sendo a distância de onde ela é feita. (Lembrando que ela não se move com você, caso você se mova e o inimigo tenha saído do range, vai ter que invocar outra tempestade.)
1% - 50 metros
2% - 100 metros
5% - 150 metros
7% - 200 metros
10% - 250 metros
15% - 350 metros
20% - 400 metros
25% - 450 metros
30% - 500 metros
35% - 550 metros
40% - 600 metros
50% - 700 metros
55% - 800 metros
60% - 900 metros
70% - 1000 metros
75% - 1200 metros
80% - 1400 metros
85% - 1600 metros
90% - 2000 metros
100% - 2400 metros
200% - 3000 metros
300% - 4000 metros
400% - 6000 metros
500% - 10000 metros
Foco
É a capacidade de invocar tempestades a distância, sem a necessidade de você ser o centro dela, tendo um alcance para até onde consegue invocar essa tempestade.
1% - 5 metros
2% - 10 metros
5% - 15 metros
7% - 30 metros
10% - 40 metros
15% - 50 metros
20% - 60 metros
25% - 80 metros
30% - 100 metros
35% - 110 metros
40% - 120 metros
50% - 140 metros
55% - 150 metros
60% - 160 metros
70% - 170 metros
75% - 240 metros
80% - 250 metros
85% - 300 metros
90% - 350 metros
100% - 400 metros
250% -500 metros
300% - 700 metros
400% -800 metros
500% - 1000 metros
(GASTOS DE 15 PRA CRIAR TEMPESTADES QUE VOCÊ É O CENTRO, E 25 PARA CRIAR A DISTÂNCIA, LEMBRANDO QUE ISSO É PRA CRIAR TEMPESTADE BÁSICA, TÉCNICAS É ALGO A PARTE, A CADA 100 METROS O GASTO AUMENTA EM 25 ENERGIAS, A DISTÂNCIA AUMENTA EM 35.)
Utilizada para quando você é o olho da tempestade, o centro dela, a tempestade se estende a essa distância limitada ao seu redor, sendo a distância de onde ela é feita. (Lembrando que ela não se move com você, caso você se mova e o inimigo tenha saído do range, vai ter que invocar outra tempestade.)
1% - 50 metros
2% - 100 metros
5% - 150 metros
7% - 200 metros
10% - 250 metros
15% - 350 metros
20% - 400 metros
25% - 450 metros
30% - 500 metros
35% - 550 metros
40% - 600 metros
50% - 700 metros
55% - 800 metros
60% - 900 metros
70% - 1000 metros
75% - 1200 metros
80% - 1400 metros
85% - 1600 metros
90% - 2000 metros
100% - 2400 metros
200% - 3000 metros
300% - 4000 metros
400% - 6000 metros
500% - 10000 metros
Foco
É a capacidade de invocar tempestades a distância, sem a necessidade de você ser o centro dela, tendo um alcance para até onde consegue invocar essa tempestade.
1% - 5 metros
2% - 10 metros
5% - 15 metros
7% - 30 metros
10% - 40 metros
15% - 50 metros
20% - 60 metros
25% - 80 metros
30% - 100 metros
35% - 110 metros
40% - 120 metros
50% - 140 metros
55% - 150 metros
60% - 160 metros
70% - 170 metros
75% - 240 metros
80% - 250 metros
85% - 300 metros
90% - 350 metros
100% - 400 metros
250% -500 metros
300% - 700 metros
400% -800 metros
500% - 1000 metros
(GASTOS DE 15 PRA CRIAR TEMPESTADES QUE VOCÊ É O CENTRO, E 25 PARA CRIAR A DISTÂNCIA, LEMBRANDO QUE ISSO É PRA CRIAR TEMPESTADE BÁSICA, TÉCNICAS É ALGO A PARTE, A CADA 100 METROS O GASTO AUMENTA EM 25 ENERGIAS, A DISTÂNCIA AUMENTA EM 35.)
Zushi Zushi no Mi (Fruta da Gravidade)
Peso Gravitacional
1% - 50 kg
10% - 150 kg
20% - 300 kg
30% - 600 kg
40% - 1200 kg
50% - 1800 kg
60% - 2400 kg
70% - 3200 kg
80% - 4000 kg
90% - 5000 kg
100% - 10000 kg
200% - 20000 kg
300% - 30000 kg
400% - 40000 kg
500% - 50000 kg
Área de Efeito
1% - 2 metros
10% - 5 metros
20% - 10 metros
30% - 15 metros
40% - 20 metros
50% - 25 metros
60% - 30 metros
70% - 35 metros
80% - 40 metros
90% - 45 metros
100% - 50 metros
200% - 150 metros
300% - 250 metros
400% - 350 metros
500% - 450 metros
Gasta 15 de Energia por Turno pra manter a gravidade
Técnicas
Gravito (Nivel 9)
Moko (Nivel 11)
1% - 50 kg
10% - 150 kg
20% - 300 kg
30% - 600 kg
40% - 1200 kg
50% - 1800 kg
60% - 2400 kg
70% - 3200 kg
80% - 4000 kg
90% - 5000 kg
100% - 10000 kg
200% - 20000 kg
300% - 30000 kg
400% - 40000 kg
500% - 50000 kg
Área de Efeito
1% - 2 metros
10% - 5 metros
20% - 10 metros
30% - 15 metros
40% - 20 metros
50% - 25 metros
60% - 30 metros
70% - 35 metros
80% - 40 metros
90% - 45 metros
100% - 50 metros
200% - 150 metros
300% - 250 metros
400% - 350 metros
500% - 450 metros
Gasta 15 de Energia por Turno pra manter a gravidade
Técnicas
Gravito (Nivel 9)
Moko (Nivel 11)
Fuwa Fuwa no Mi (Fruta da Levitação)
Distância
Nivelação para definir o raio em que o poder de levitação permanece ativo. Caso o usuário saia dessa área, todos objetos flutuantes que ficarem para trás irão sair do efeito (Limite de 2 dias flutuando até o efeito acabar pela distância.)
1% - 5 metros
2% - 10 metros
5% - 15 metros
7% - 20 metros
10% - 30 metros
15% - 50 metros
20% - 100 metros
25% - 200 metros
30% - 400 metros
35% - 600 metros
40% - 800 metros
50% - 1000 metros
55% - 1300 metros
60% - 1700 metros
70% - 2100 metros
75% - 2600 metros
80% - 3200 metros
85% - 4000 metros
90% - 5000 metros
100% - 7000 metros
200% - 9000 metros
300% - 14000 metros
400% - 24000 metros
500% - 34000 metros
Tamanho
Nivelação existente para situar a capacidade de levitação de itens baseando-se em seus tamanhos.
1% - Coisas que caibam na palma da mão. - 1 de vigor
10% - Coisas um pouco maiores, como grandes caixotes. - 3 de vigor
20% - Coisas um pouco maiores, como uma casa pequena. - 5 de vigor
30% - Coisas um pouco maiores, como uma caravela. - 15 de vigor
50% - Coisas um pouco maiores, uma casa do tamanho de uma mansão ou um brigue. - 30 de vigor
70% - Coisas um pouco maiores, como uma cidade inteira - por exemplo. - 60 de vigor
100% - Coisas ainda maiores, como uma ilha pequena. - 100 de vigor
300% - Coisas ainda maiores, como uma uma ilha mediana. - 150 de vigor
500% - Coisas bem imensas, como múltiplas ilhas grandes e até mesmo arquipélagos. - 200 de vigor
Distância de efeito telecinético
Nivelação que dita a área cuja o usuário é capaz de mover as coisas que estão flutuando.
1% - 2 metros
10% - 5 metros
20% - 10 metros
30% - 20 metros
40% - 30 metros
50% - 40 metros
60% - 50 metros
70% - 60 metros
80% - 70 metros
90% - 80 metros
100% - 100 metros
200% - 200 metros
300% - 300 metros
400% - 400 metros
500% - 500 metros
(Gasta 5 de Vigor sempre que movimentar algo com telecinese)
Técnicas
Shishi Odoshi (Nivel 8)
Shishi Odoshi: Chimaki (Nivel 13)
Shishi Odoshi: Gosho Chimaki (Nivel 14)
Zanpa (Nivel 9)
Shishi: Senjidani (Nivel 5)
Nivelação para definir o raio em que o poder de levitação permanece ativo. Caso o usuário saia dessa área, todos objetos flutuantes que ficarem para trás irão sair do efeito (Limite de 2 dias flutuando até o efeito acabar pela distância.)
1% - 5 metros
2% - 10 metros
5% - 15 metros
7% - 20 metros
10% - 30 metros
15% - 50 metros
20% - 100 metros
25% - 200 metros
30% - 400 metros
35% - 600 metros
40% - 800 metros
50% - 1000 metros
55% - 1300 metros
60% - 1700 metros
70% - 2100 metros
75% - 2600 metros
80% - 3200 metros
85% - 4000 metros
90% - 5000 metros
100% - 7000 metros
200% - 9000 metros
300% - 14000 metros
400% - 24000 metros
500% - 34000 metros
Tamanho
Nivelação existente para situar a capacidade de levitação de itens baseando-se em seus tamanhos.
1% - Coisas que caibam na palma da mão. - 1 de vigor
10% - Coisas um pouco maiores, como grandes caixotes. - 3 de vigor
20% - Coisas um pouco maiores, como uma casa pequena. - 5 de vigor
30% - Coisas um pouco maiores, como uma caravela. - 15 de vigor
50% - Coisas um pouco maiores, uma casa do tamanho de uma mansão ou um brigue. - 30 de vigor
70% - Coisas um pouco maiores, como uma cidade inteira - por exemplo. - 60 de vigor
100% - Coisas ainda maiores, como uma ilha pequena. - 100 de vigor
300% - Coisas ainda maiores, como uma uma ilha mediana. - 150 de vigor
500% - Coisas bem imensas, como múltiplas ilhas grandes e até mesmo arquipélagos. - 200 de vigor
Distância de efeito telecinético
Nivelação que dita a área cuja o usuário é capaz de mover as coisas que estão flutuando.
1% - 2 metros
10% - 5 metros
20% - 10 metros
30% - 20 metros
40% - 30 metros
50% - 40 metros
60% - 50 metros
70% - 60 metros
80% - 70 metros
90% - 80 metros
100% - 100 metros
200% - 200 metros
300% - 300 metros
400% - 400 metros
500% - 500 metros
(Gasta 5 de Vigor sempre que movimentar algo com telecinese)
Técnicas
Shishi Odoshi (Nivel 8)
Shishi Odoshi: Chimaki (Nivel 13)
Shishi Odoshi: Gosho Chimaki (Nivel 14)
Zanpa (Nivel 9)
Shishi: Senjidani (Nivel 5)
Uo Uo no Mi (Modelo Seiryuu)
Escamas de Dragão
Como o próprio nome já diz, é a nivelação da resistência de suas escamas conforme o ciclo evolutivo.
11% - Suas escamas são bem resistentes, ignora 200kg.
10% - Suas escamas possuem baixa resistência contra projéteis e lâminas, ignora 400kg.
20% - Suas escamas possuem média resistência contra projéteis e lâminas, ignora 800kg.
40% - Suas escamas possuem alta resistência contra projéteis e lâminas, ignora 1500kg.
60% - Suas escamas possuem uma incrível resistência contra projéteis e lâminas, ignora 2200kg.
100% - Suas escamas possuem uma excelente resistência contra projéteis e lâminas, ignora 4000kg
200% - Suas escamas possuem uma avançada resistência contra projéteis e lâminas, ignora 5100kg.
300% - Suas escamas possuem uma lendária resistência contra projéteis e lâminas, ignora 6200kg.
400% - Suas escamas possuem uma legendária resistência contra projéteis e lâminas, ignora 7300kg.
500% - Suas escamas possuem uma majestosa resistência contra projéteis e lâminas, ignora 8400kg.
Área de Destruição
Nivelação existente para definir a área na qual catástrofes climáticas causadas pelas habilidades do fruto irão afetar.
10% - 10 metros.
20% - 20 metros.
40% - 30 metros.
60% - 50 metros.
100% - 80 metros.
200% - 140 metros.
300% - 220 metros.
400% - 300 metros.
500% - 380 metros.
Nuvens de Fogo
Nivelação de peso suportado pelas flame clouds.
10% - Suporta algo aproximado à um barco menor.
20% - Suporta algo aproximado à uma casa média.
40% - Suporta algo aproximado à uma caravela.
60% - Suporta algo aproximado à uma pequena vila.
100% - Suporta algo aproximado à uma cidade média.
200% - Suporta algo aproximado à uma cidade grande.
300% - Suporta algo aproximado à uma ilha pequena.
400% - Suporta algo aproximado à metade de uma ilha média.
500% - Suporta algo aproximado à uma ilha média inteira.
(Gasto de 15 por turno para manter as flame clouds)
Como o próprio nome já diz, é a nivelação da resistência de suas escamas conforme o ciclo evolutivo.
11% - Suas escamas são bem resistentes, ignora 200kg.
10% - Suas escamas possuem baixa resistência contra projéteis e lâminas, ignora 400kg.
20% - Suas escamas possuem média resistência contra projéteis e lâminas, ignora 800kg.
40% - Suas escamas possuem alta resistência contra projéteis e lâminas, ignora 1500kg.
60% - Suas escamas possuem uma incrível resistência contra projéteis e lâminas, ignora 2200kg.
100% - Suas escamas possuem uma excelente resistência contra projéteis e lâminas, ignora 4000kg
200% - Suas escamas possuem uma avançada resistência contra projéteis e lâminas, ignora 5100kg.
300% - Suas escamas possuem uma lendária resistência contra projéteis e lâminas, ignora 6200kg.
400% - Suas escamas possuem uma legendária resistência contra projéteis e lâminas, ignora 7300kg.
500% - Suas escamas possuem uma majestosa resistência contra projéteis e lâminas, ignora 8400kg.
Área de Destruição
Nivelação existente para definir a área na qual catástrofes climáticas causadas pelas habilidades do fruto irão afetar.
10% - 10 metros.
20% - 20 metros.
40% - 30 metros.
60% - 50 metros.
100% - 80 metros.
200% - 140 metros.
300% - 220 metros.
400% - 300 metros.
500% - 380 metros.
Nuvens de Fogo
Nivelação de peso suportado pelas flame clouds.
10% - Suporta algo aproximado à um barco menor.
20% - Suporta algo aproximado à uma casa média.
40% - Suporta algo aproximado à uma caravela.
60% - Suporta algo aproximado à uma pequena vila.
100% - Suporta algo aproximado à uma cidade média.
200% - Suporta algo aproximado à uma cidade grande.
300% - Suporta algo aproximado à uma ilha pequena.
400% - Suporta algo aproximado à metade de uma ilha média.
500% - Suporta algo aproximado à uma ilha média inteira.
(Gasto de 15 por turno para manter as flame clouds)
Soru Soru no Mi (Fruta da Alma)
Criação de Homies
Homies Especiais (Zeus, Prometheus, Napoleon, etc.) - Quantidade a escolha.
Homies Comuns(Objetos aleatórios com almas, etc.) - Almas de random
(OBS: É LIMITADO A CRIAR 1 HOMIE DE CADA ELEMENTO, NÃO PODENDO FAZER POR EXEMPLO VÁRIOS HOMIES DE FOGO, E SE PERDER O HOMIE NÃO PODERÁ FAZER OUTRO DO MESMO ELEMENTO, ETC.)
(OBS2: O HOMIE TEM AS % DA CAPACIDADE QUE VOCÊ TEM PROVINDO DE ARÇA, AO MENOS EM VIGOR E RESISTÊNCIA, ENTÃO SE VOCÊ DEU 50% PRA ELE E TEM 100 DE VIGOR VINDO DA RAÇA, ELE VAI TER 50.)
ALMA
Resumindo é sua própria alma, naturalmente se começa com 100% da alma, e de acordo com a criação de Homies gasta % dela, dependendo da % que colocar no Homie, mais forte ele vai ser, levando em conta que o Homie tem consciência própria, e dependendo dos acontecimentos poderá chegar a se rebelar e você poderá perder a alma, claro, consegue retirar a sua alma de dentro dele com o toque.
Técnicas
Incarnation (Nivel 12)
Homies Especiais (Zeus, Prometheus, Napoleon, etc.) - Quantidade a escolha.
Homies Comuns(Objetos aleatórios com almas, etc.) - Almas de random
(OBS: É LIMITADO A CRIAR 1 HOMIE DE CADA ELEMENTO, NÃO PODENDO FAZER POR EXEMPLO VÁRIOS HOMIES DE FOGO, E SE PERDER O HOMIE NÃO PODERÁ FAZER OUTRO DO MESMO ELEMENTO, ETC.)
(OBS2: O HOMIE TEM AS % DA CAPACIDADE QUE VOCÊ TEM PROVINDO DE ARÇA, AO MENOS EM VIGOR E RESISTÊNCIA, ENTÃO SE VOCÊ DEU 50% PRA ELE E TEM 100 DE VIGOR VINDO DA RAÇA, ELE VAI TER 50.)
ALMA
Resumindo é sua própria alma, naturalmente se começa com 100% da alma, e de acordo com a criação de Homies gasta % dela, dependendo da % que colocar no Homie, mais forte ele vai ser, levando em conta que o Homie tem consciência própria, e dependendo dos acontecimentos poderá chegar a se rebelar e você poderá perder a alma, claro, consegue retirar a sua alma de dentro dele com o toque.
Técnicas
Incarnation (Nivel 12)
Ito Ito no mi (Fruta do Fio)
Parasite (Nível 4)
Sora no Michi (Nível 2)
Goshikito (Nível 2)
Tamaito (Nível 6)
Overheat (Nível 6)
Black Knight (Nível 6)
FullBright (Nível 5)
Itonoko (Nível 2)
Athlete (Nível 4)
Kumo no Sugaki (Nível 6)
Torigako (Nível 7)
Despertar
Break White (Nível 8)
Off White (Nível 8)
Billow White (Nível 8)
Ever White (Nível 8)
Flap Thread (Nível 9)
God Thread (Nível 9)
Sora no Michi (Nível 2)
Goshikito (Nível 2)
Tamaito (Nível 6)
Overheat (Nível 6)
Black Knight (Nível 6)
FullBright (Nível 5)
Itonoko (Nível 2)
Athlete (Nível 4)
Kumo no Sugaki (Nível 6)
Torigako (Nível 7)
Despertar
Break White (Nível 8)
Off White (Nível 8)
Billow White (Nível 8)
Ever White (Nível 8)
Flap Thread (Nível 9)
God Thread (Nível 9)
Gura Gura no mi (Fruta do Tremor)
Kaishin (Nivel 15) [100% em Akuma necessário]
Gekishin (Nivel 10)
Shingen no Ichigeki (Nivel 8)
Kabutowari (Nivel 11)
Naginata Rasetsu (Nivel 13)
Shima Yurashi (Nivel 16) [150% em Akuma necessário]
Gekishin (Nivel 10)
Shingen no Ichigeki (Nivel 8)
Kabutowari (Nivel 11)
Naginata Rasetsu (Nivel 13)
Shima Yurashi (Nivel 16) [150% em Akuma necessário]
Suna Suna no Mi (Fruta da Areia)
Desert Spada (Nivel 8)
Desert Girasole (Nivel 10)
Barján (Nivel 12)
Sables (Nivel 11)
Ground Secco (Nivel 9)
Desert Encierro (Nivel 7)
Sables: Pesado (Nivel 13)
Desert la Spada (Nivel 11)
Desert Grande Espada (Nivel 15)
Desert Girasole (Nivel 10)
Barján (Nivel 12)
Sables (Nivel 11)
Ground Secco (Nivel 9)
Desert Encierro (Nivel 7)
Sables: Pesado (Nivel 13)
Desert la Spada (Nivel 11)
Desert Grande Espada (Nivel 15)
Magu Magu no Mi (Fruta do magma)
Dai Funka (Nivel 8)
Ryusei Kazan (Nivel 13)
Inugami Guren (Nivel 11)
Meigo (Nivel 10)
Ryusei Kazan (Nivel 13)
Inugami Guren (Nivel 11)
Meigo (Nivel 10)